ゲーム

サイクリングのお供   ~任天堂『Wii Fit Plus』

さいきんちょと忙しくて、朝のトレーニング程度しかできてない。
ジョギングとか、踏み台とかしていないので、
脂肪燃焼率が落ちてないか不安。

でもBMIは確実におちてきてるんだよね。
心なしが腹筋も割れてきた気がする。
継続は力なりだね、やっぱり。
バランスWiiボード、ウィーボからも褒められたよ。

最近はジョギングより、
サイクリングを熱心にやってる気がする。

スピードを出していると、
フラッグをクリアしたり、バルーンを破いたりが
意外に難しい。
行過ぎて引き返したり、その周りを
うろうろしたり。

そんな時に助っ人のわんこがいる。
『チャレンジ セグウェイ』にもいた、
ヘルパー犬。
フラッグの方向をに向かってAを押すと、
先回りしてクリアしてくれる。

ただ距離感を見誤ったり、
微妙に方向がずれてたりすると、
先に行ったは良いが、うろうろしたりする。

まーたいした差はないが、
もう気持ち、気持ち。

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30分一本勝負!   ~「Wii Fit Plus」サイクリング

「トリック オア トリート! 私にマンガン電池の新品をください」

とバランスWii ボード、略してウィーボに言われて、
初めて今日がハロウィンだと知る。
ホンマに、かわいい奴です。

相変わらずサイクリングに凝りまくりの日々。
バルーンも15個まで見つけたが、あと5個が
どうしても見つからない。

街の街路の裏道とか。
草地のはずれとか。
道からは外れた崖っぷちとか。
とんでもないところにあるので、
探すのだけでも一苦労。

めぼしいところはあらかたみて回ったから、
あとはもう、予想外の場所だと思う。
すでに一個、なんでこんなところに、
って思うような場所で見つけた。

20個全部を30分の制限時間内に
見つけるにはまず、
運転技術のほうをレベルアップしなきゃ
ならないかもしれない。

橋わたるたびに落ちてたら、
情けないなぁ…。

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開発進むWii Fit島   ~『Wii Fit Plus』

買ってきました「Wii Fit Plus」。
WiiもバランスWiiボードもあるので2000円ぽっきり。
これはかなり、お得なのではないか。

『○魂』の、ジャン○フェスアニメなんたら、
DVDボッタクリ金返せver.よりよっぽどお得。

まず、

①簡単測定ができた。
 ウィーボの無駄話を聞かずに、さくさく体重測定ができる。
 バランストレーニングもないので、時間がない時には便利。
 その代わり服装設定の変更はできないので、前回と同じような
 服装で測定しなければならない。

②マイメニューができた。
 カレンダーの脇に出てきたドアのアイコンをポイントすると、
 ロッカールーム。ここで、メタボ対策やスタイルアップなど
 目的別にセットされた運動メニューを選択できる。
 自分好みのメニューを組み合わせてカスタマイズもできる。
 「まとめて始める」を選択すると、いちいちメニュー選択画面に
 戻らないので、時間が節約できる。

③トレーニングにも新しい種目が追加。
 個人的にはセグウェイ・チャレンジやサイクリング、
 DSの「リズム天国」 のWii版みたいな「リズム・カンフー」が
 マイフェイバレット。雪合戦なんかも燃える。

④ジョギング・コースがあるWii Fit島はかなり開発が進み、
 山の形まで変っている。山頂にあった湖のほとりや海岸に
 大きな城館が、街中にはボーリング場ができ、南国っぽい
 並木も整備されて、リゾート地としての整備された。

 ジョギング・コースが自由に選べない不満は相変わらず。
 走り出した途中で出て来た犬についていくと、
 途中でコースが分かれるのも同じ。
 一生懸命に走ると、街中をぐるぐる走るつまらない
 コースにつれていかれるのも同じ。

 全部を確かめたわけではないが、
 橋を渡ったところで出てくる茶色い犬が連れて行く、
 海岸コースが一番きれいなようだ。これも気をつけないと、
 途中、岩山の洞窟内で出てくる黒い犬に山のほうへ
 つれていかれる。

 犬をやり過ごそうと、ペースダウンすると、
 燃焼エネルギーがなんとかかんとかって、
 面倒臭いんだよな。

一番の不満は、
ヨガや筋トレのトレーナーが、
男女ともによりしょぼくなったことか。
女性は色気のなさに拍車がかかり、
男は前回の髭のないクリス・ぺぷらーに代わり、
「007/カジノロワイヤル」のダニエル・クレイブスを、
思い切り貧相にしたような印象。

地味…なのだ。

もうちょっと何とか、ならんかったのかな。

余所見をせずに、トレーニングに集中!
という意気込みはつたわってくるが、
「アソビ」精神が少なくなった分、
ちょっと寂しい気もする。

肝心の減量効果?

体重は半年で3㌔くらいしか落ちていないが、
腹まわりや足は引き締まったと思う。
基礎代謝がだいぶ落ちていると思うので、
しょうがないか。
階段のぼりはもう、らくらくなんだがな。

あ、あともうひとつ

⑤カロリー消費がついた。

 アイスクリーム1個とかフライドチキン1本とか、
 個々の食べ物分のカロリー消費を目指そうという。
 これが結構キツイトレーニングをやっても、
 ご飯一杯分とかにしかならないから、
 人によってはへこむかもしれない。

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北海道マラソン@テレビでメタボ解消!  ~Wii Fit な日々~

Wii Fitをはじめて4ヶ月。

最初は、入院後の体力回復目的ではじめたものの、

いまではもうすっかり毎日の習慣。

駅の階段駆け上りも苦にならなくなり、

体重も2㌔ほど減った。

腹部にも引き締まりつつあるように、思う。

最初は週1回だったジョギングや踏み台リズムも、

最近は毎日~週3日ペース。

けれど、「ながら」ジョギングやら踏み台は、

どうしても熱が入らなくなるのは、致し方ない。

ところが先日の選挙サンデー。

北海道マラソンの中継みながらジョギングしたら、

いつもの1.2倍くらい歩数が進んだ。

前にツール・ド・フランス見ながらやった時も、

かなりハイペースで進んだから、

やはり同じ見るならタイムトライアルスポーツ中継が、

ベストのようだ。

と、言って、

競馬やF1はダメだけどね。当然。

Wii FitでもMiiの画面じゃなくて、実写の風景が

移動するようにしてくれないかな。

踏み台では、サンチアーゴ巡礼コースとか、

四国八十八カ所巡礼コースとかやってくれれば、

お年寄りにも喜ばれると思う。

あ、確か昔GC時代に、「お遍路さん」ってソフトがあった

はずなんだけど、アレ、どうしたんだろう。

いずれにしても、あんまり外に出たくない、

ものぐさでも続けられるWii Fitということで。

次は、山手線車内でCMやってる、

EAのスポーツゲームが気になっている。

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今更ながら…     DS『逆転検事』

最近、電車の中でDSをやっている人がまた増えたような気がする。

モンスターハンター全盛の頃は、PSPが多かったみたいだが、

最近はほとんどがDS。ドラクエ現象恐るべし…。

と思っていたら、たまたま電車の隣席で、

ゲームをやっている女性のDS画面が目に入って。

見るともなしに眺めていると、

飛び込んできたのは御剣のしかめっ面。

うむ、やはり女性に人気があるらしい『逆転検事』。

今回は法廷を飛び出した御剣が、走るわ、歩くわ、

空を飛ぶわ(飛行機で)。と、大活躍。

御剣ファンには、たまらないだろう。

ヒロインの美雲ちゃんも、歴代ヒロインの中で、

一番可愛くてチャーミングだと思う。

真宵は好みが分かれるだろうし、

みぬきは少々おとなしすぎて印象が薄かった。

今回は法廷シーンがないので、いつもの緊張感に

かけるかとの懸念もあったが、

ロジックや推理システムで、その辺は十分

カバーできていると思う。

難を言うなら、最後の第5章のボリュームがありすぎること。

最初の頃に出て来た手がかりなんて、そんなに

いつまでも覚えていられるもんじゃない。

それに、ロジックの展開が一本道で、

定められた手順を踏まないと正解にたどり着けないのも、

まどろっこしい。

解答は目の前にあるのに、

イライラしたことは何度かあった。

しかしまぁ『逆転裁判』シリーズのスピンアウトとしては、

及第点といって良いんじゃないだろうか。

もっとも、シリーズのもともとのファンではない、

新規ファンをどこまでつかめたか、については、

少々疑問が残る。

かなり癖のある、濃いキャラばかりだから、

まずあの世界観になじめるかどうかが、

最初のハードルになるだろうな。

『相棒』とか『西村京太郎ミステリーシリーズ』

しかやったことがない人には、

ちょっとキツい世界観だよな~。

上下ジャージで金メダル下げた検事とか、

法廷でムチ振るう検事とか…。

それさえクリアできれば、

それなりに楽しめるのだから。

そこらへん、宝塚に似ているかもしれない。

宝塚で逆裁をやると聞いた時には、

何て無謀なことをと思ったものだが、意外に

近いものがあったらしい。

そこに目をつけた人は、えらい。

カプコンの人か宝塚の人かわからないけれど。

ああ、『相棒』も宝塚でやるそうだね。

一体どんな右京さんが出来上がるのだろうか。

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人気タイトルと「黒歴史」     ~『ターミネーター4』と『逆転検事』

昨日、隅田川の花火大会に急ぐ人並みを横目に、

「ターミネーター4」をようやく観賞。

観るタイミングを逃して、もう観るのやめようかと思っていたが、

結果として、観てよかったかなと。

とりあえず、「T3」が公式に黒歴史とされて、

なかったことにされているらしいのには笑ってしまった。

初めて描かれる「審判の日」以後のリアル戦争は、

「メタルギアソリッド」他、ゲーム画面みたいだけど、

エンターテインメントとしては、よくできていたんじゃないか。

「人間とロボットとの違いは何か」って、

ディック的テーマも面白かったし。

関係者でさえ、なかった物説に反論できなかった

(でなければ、パンフレットに「どうしても好きになれなかった」

なんて書けるわけない)

「T3」からどう起死回生したかというと、

「未来からターミネーターを送り込む」

というパターンを捨てて、

近未来に舞台を移したこと。

新シリーズをはじめるとすれば、とうぜんコナーが

主人公になるだろうし、カイルやスターの成長にも

期待が寄せられるところ。

それまでの売りを捨てて、新しいことをはじめるってのは

勇気もいるし、大変なことなんだろうが、

人気のあるシリーズであればあるほど、

続けていくのが難しくなる。

前作が黒歴史扱いされて、

新規まき直しした新作、で思い当たるのが、

ゲーム「逆転検事」。

カプコンの人気ゲーム「逆転裁判」のスピンアウトだけど、

前作の「逆転裁判4」が、あまり評判良くなかったみたいだ。

主人公を変えて、「法廷バトル」を残そうとしたのが上手くいかなかったのか、

裁判員制度が始まった今、相当めちゃくちゃな

「法廷ドラマ」をやるのがまずいと考えた(笑)

のかはわからないが(んなわけない)

今回はシステムを一新して、法廷場面はない。

御剣検事が主役になって、画面内を自由に動き回り、

捜査し、証拠を集め、ロジックを組み立て、証人をゆさぶり、

突きつけ、論破するという。

新作は結構目新しく、面白くできてると思う。

けど、「推理」とか「つきつける」での証拠の選び方の精度に、

とまどうところが多いのは相変わらず…だろう。

シリーズで人気のあったキャラがたくさん出ているから、

キャラ萌えの人たちにも、受けが良いんじゃないかな。

DSゲームは、いつでもどこでもサクサクできるのが良い。

特に本作は、いつでもどこでもセーブできるのでなおよろしい。

確かに緊張感には欠けるが、

ボス戦までの地獄のノーセーブのおかげで、

クリアできなかったゲームを何本も抱えている身としては、

ずいぶん助かる。

いずれにしても、人気シリーズを長く続けるのが

難しいってのは映画もゲームも同じ。

それを考えると、マリオとかポケモンとか、

DQとかFFとかは、

すごいんだなぁ。

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Wii Fit島観光案内  ~ジョギングコースあれこれ~

最近ゲームといえば、これしかやってないのでは?

というくらい毎日やっているWii Fit。

特にジョギングとステップは欠かさない。

ここしばらく、テレビを見ながら

ジョギング、ステップという習慣ができつつあったのだが、

今日はちょっと気分を変えて島内一周をやってみた。

ラビット役のキャラを追い越しそうになると、

金色の犬が出てきて新しいラビットになる。

いつもそっちについていくもので、

一度くらいはオリジナルで通してみようと

思ったのだ。

金色の犬についていくと、途中で黒い犬が出てきて、

そいつが連れて行くコースがつまらない、

というのも一つの理由なのだが。

途中で街に戻ってきて、階段を飛び降り、

同じコースを二度くらいまわる。

それで5分くらいにしかならないしね。

最初のラビットについていくと、山裏トンネルとおって、

岩山の向こう側をまわり、風車の丘を抜けて

ウフィタウンに戻ってゴール。9分くらい。

最初のラビットを追い越しそうになると、

すぐに出てくる金色の犬についていくと、

のっぽ大橋を渡らず横道に入って、

絶叫の滝を左にみて山を登り、

滝の上にかかるつり橋を渡り、

なんとがけの上から飛び降りるという

無理して、街に戻ってゴール。

ゼルダのリンクより、ずっと高いところから飛び降りて、

「いてーっち」とも言わずに走り続ける、

なかなかタフなコース。8分くらい。

最初の犬についていかず、

ラビットのあとからのっぽ大橋を渡るころに出てくる

茶色い犬についていくと、こいつも、

橋を渡りきったあたりで曲がり、

滝のほうへ向かう。そして、

滝つぼを右手にみて滝の横の

洞窟に入っていく。そのまま岩山の中を抜けて、

山裏トンネルの向こう側の道に、飛び降り(!)

トンネルを反対側から抜けてきて、

白砂の浜辺を走る。

波打ち際を走って浜辺でゴール。だいたい7分ほど。

なかなか気持ちがよく、今の季節にぴったり。

さらに、このコース上、山の洞窟内でまた犬が出てくる。

そっちについていくと、岩山をひたすら登り、

山頂湖をぐるっとまわって、

滝口近くでゴール。これが、5分くらいかな。

このゲーム買ってそろそろ三ヶ月。

こんなルートがあるとは、初めて知った。

だが本当は、勝手に走らせてくれたら

一番いいんだけどね。

ペースや時間の管理ができないからかもしれないが、

ながらジョギングで島内ぐるぐる走らせるより、

そっちのほうがありがたいのだが。

Wii Fit プラスでも、そうなってないだろな。

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“萌え”の中心がずれてます   ~任天堂 Wii Fit~

今日で二十一日目。Wii Fitな日々は続く。

流石に社会復帰すると毎日トレーニングするわけにはいかないので、

平日はからだ測定のみだが。

しかし良くできている。

体重計であり、BMIも算出してくれるし、体重変動も記録できる。

ものぐさには大変にありがたい。トレーニングまでおまけでついてくるしね。

敢えて文句を付けるなら、トレーナーの選択肢の幅が狭いことか。

男か、女かしか選べない。にやけたにーちゃんと、影の薄いねーちゃん。

ストイックといえばストイックだが、少々物足りない気も。

“萌え”がない。

一般に任天堂のゲームは、子どもやファミリー向けだから、

だれもがわかるようなあからさまな“萌え”要素は少ない、と思う。

無論、“萌え”の基準は人によりさまざまだから、

皆無とは言わない。けれど、

いわゆるオタク文化の典型のような“萌え”はないと思っていた。

Wii FItをやるまでは。

“萌え”がないんじゃない。そのポイントがずれてるだけなんだ、

ということが分かったしだい。

ちなみにWiiFitの萌えキャラは、バランスボードのウィーボ。

こいつが

メカのくせに萌えキャラだという、

「攻殻機動隊」アニメシリーズにおける、タチコマの立ち位置にいる。

起動して上に載ると、「あ…」みたいな妙な声を出す。

なぜこんなところに、こだわるんだ。

やっぱり、ポイントがずれている。

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Wii Fitな日々

世の中は大型連休本番。

お天気も良いし、どっと人が繰り出す頃だろうが、新型インフルエンザで

冷や水をかけられた感じか?

海外旅行なんかは、やっと燃料サーチャージの影響が小さくなって、

盛り返したところだけに、気の毒な話。

国内感染者も出たとあっては、国内行楽地への人出の足も

鈍るのではないか。

とはいえ、ここ数週間ずっと病床にあった自分には無関係。

もくもくとWii Fitで体力回復に励む日々。

ジョギングには、ペースメーカー役がいて、

最初はおとなしくその後について走っていたが、

次第に鈍臭く感じて追い越すと、すかさず脇から犬が飛び出してきて、

別コースへガイドした。

こいつはちょろちょろ曲がったり、脇にそれたり、

結構体力消費させるというか、バランス感覚も要求される。

ただのんべんだらりと走らせない、楽しませる工夫はさすがというか。

だいぶなれてきたので、島内一周コース、そしてながらジョギングというメニューが

加わった。これは、テレビ番組をみながら、10分間ただ、足を動かして

いれば良いというだけのもの。マラソン番組とかみながらやると、

面白いかもしれない。

他に気に入ってよくやるのは、

ヘディングとバランススキー、ステップなどなど。

大体一日30分くらい。消費カロリーがどのくらいになるのか、

まだ、新しいサービスを使ってないので分からないが、

今のところ体重は一日数百グラムずつ減っているようだ。

体力回復を考えるともっと食べるべきなのだろうが、

運動が思うようにできない今は、セーブ中。

というより、やはりまだ手術前ほどは食べられない。

酒もそんなに飲みたくないし。

はやいところ、本調子に戻りたいものだ。

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Wii Fitな日々

ちょっとした摘出手術のため10日間ほど入院。

一応全身麻酔なので結構大変なのだろうが、

病状自体はたいしたことがないのであまり心配はしてなかったが、

体力が思いのほか低下していたのには驚く。

最近の手術では、翌日からもうガンガン歩かせる。

左足にまだ、麻痺がのこってるっつーの。

うまく動かない、歩けない。

でも、尿パックをはずされてしまったので、歩くしかない。

開腹手術は三回目とはいえ、

シモの不快感は慣れない。まったく。

で、トイレから帰ってきたらもうヘトヘト。

太ももあたりに痛みが入ったりしている。

で、社会復帰も急がなければならないので、

入院中からできるだけ歩き回り体力開腹に努めたものの、

なかなか思うようにはいかない。やっぱり寄る年波には勝てない。

10分歩くと、ベットに倒れこむような日々繰り返して、

手術から9日目に退院。

家に帰ってきたものの、体力に自信がないので、

家人にWii Fitを買ってきてもらった。

前から買おう、買おうと思っていたので、ちょうど良い機会。

これ、なかなか良くできている。

体重管理もできるし、脂肪燃焼、バランス、筋力、ヨガと4つの分野に

バラエティ豊かなメニューもあるし。

つい夢中になったりして。

特にジョギングは、外を走るにはまだ怖いところがあるが、

屋内では疲れるとすぐにやめられるので、

ペースにあわせた体力養成ができる。

まー別に、任天堂には何の借りもないし、

誉めても良いことは無いのだけれど、

本当にこのゲームは良くできている。

そのうちに、病院なんかのリハビリに本格的に

取り入れられるようになるかもしれない。

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久しぶりにゼルダの話とか  ~THE LEGEND OF ZELDA SPRIT TRACKS~

このブログはもともと、「ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス」の

プレイ日記だったことを思い出した今日。

「夢幻の砂時計」から一年かな?新作の話題が来たようだ。

なぜかアメリカから…。なんでいつも、アメリカなんだろうな。

DSでトゥーン、いわゆる「ネコメリンク」。

今回は船をやめて、機関車らしい……なんで機関車?

ゼルダの舞台は中世ではなかったのか。一気に近代まで

飛んじゃうのか。むむむ…。

ちょっと複雑ではある。

Wiiのゼルダはまだ先になりそうだ。

4月にムジュラの仮面がダウンロード配信されるらしいが、

コントローラーが壊れるほどオリジナルをやりこんだから、

いまさらという気もする。

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ひょっとしてバッドエンド??  ~FRAGILE さよなら月の廃墟 wii ~

一応クリアしたのだが、どうもすっきりしない。

エピローグのナレーションで語られる、

セトがレンと何年かを一緒に過ごしたあと、結局また

ひとりになるって後日談は、

ハッピーエンドから程遠い終わり方だし。

ひょっとして、「想い出」をコンプリしなければ、だめなのだろうか。

しかし、最後のセーブ地点から引き返せるかどうか、

わからないし…ひょっとして、最初からやり直しになるか。

ゲーム発売から、一月ちょっと。一日1時間ぐらいでぼつぼつ進めてきて

やっとクリアしたのに、またやり直しかぁ…。

そうまでしてもう一度やってみようと思うのは、バテン・カイトス2の

苦い思い出があるから。

某ボスキャラを倒すのと倒さないので、

エンディングの感動がもう、三倍くらい違ってた。

バテンに関わったTRI CRESCENDOのゲームだし、

もっとも、FRAGILEを買おうと思った動機もそれなのだが。

……うむう、やっぱり気になる。

まだメトロイドプライムとか、スカイ・クロラとかやりたいゲームは

いっぱいあるのに。

そう思うと、半年間でWiiのソフトが8本なんてことも、気にならなくなる。

他のソフトハウスの作品はあるわけだし。

仕事して、一日一時間くらいでまったり進めてたらそんなもんです。

あわてて出さずに、じっくり時間をかけて、

ゼルダの新作でも作ってほしいっす。

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ついに…クリア   ~FRAGILE さよなら月の廃墟 wii~

RPGやARPGは終盤に近づくと、どんなゲームでも名残惜しくなる。

ゼルダなんかその傾向が強くて、ゼルダ姫がガノンに連れ去られてると

いうのに、スタルチュラ探しにいったり、虫探しに行ったり。

FRAGILEの場合コンプリしなきゃならないのは、想い出かな。

でも基本的に、一度来た道は戻れなくなってるみたいだから、

いまさらコンプリは無理だと思う。

で、ラスボス戦。

東京タワーの展望台で、シンとの第二戦。

東京タワーにでかい月となればもう、『カードキャプターさくら』を思い出さないわけには

いかないが、アニオタ話はとりあえず置いて。

基本的な攻撃は、前回と同じ。

光球を避けるか撃破して、シンが苦しんでいるときに攻撃。

クロスボー大活躍。

で、クロスボーが壊れた頃、シンも倒れる。

シンは結局A.Iで、サイも同じく肉体を失った意識だけの存在。

地球上の人間の考えをお互いが読み合えるようにしようと思ったら、

周囲は皆、キタナイ心で嫉妬と悪意のカタマリだったから、

「ほろびろ~みんな、ほろびろ~」とばかりに発動したのが、

グラスなんちゃら作戦だったらしい。

シンの閉ざされた心も、サイの愛で救われて二人は成仏。

目でたし、めでたし、かと思ったら、

どうやらそうでもないらしい。

結局わたしはまたひとりになった…って。

ひょっとして、マルチエンディングなのだろうか。

なにか見落としたフラグがあるのか。

「バテン・カイトス2」のトライクレッシェンドだし…。

もう一度考えてみることにして、寝る。

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そろそろボス戦か… ~FRAGILE さよなら月の廃墟 wii ~

センサーの部屋を過ぎたら、いよいよラストダンジョンっぽい展開。

銀髪天然メガネの白衣男が宙に浮いてお出迎え。

ちょっと長めのムービーがあって、バトル開始。

敵は地面から光球を取り出して投げてくる。

光球を受けるのは、剣かあきびん、てのが某ゲームのお約束だけど、

剣もビンもないのでとりあえず虫取り網で受けようと

思ったけれど失敗。日本刀もうまくいかない。

結局クロスボウが一番効率的みたいだ。

球は三つのこともあれば、ひとつだけのこともある。

ひとつはとにかく逃げまくって、

三つの時は球を矢で撃って、ついでに、

放電して苦しんでいるボスを撃つ。

苦しんでいる時じゃないと、攻撃をシールドされるので

うまくタイミングを見計らって撃たないとダメ。

コツをつかめば簡単なのだが、そのコツが…。

倒したあとは、カプセルの中にいた女の子を助け、

またムービー。

しかし、……人間はムダが多すぎるからいわゆる

思念だけにするとか…確かバテン・カイトス2の

ワイズマンも同じようなことを言っていたような気がするな、

と思ったところでいったん終了。

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ちょっとも動いてはいけない 無菌室  ~FRAGILE さよなら月の廃墟 wii~

無菌室続き。

紫色のモーションセンサーにひっかからにように、慎重に進む。

ちょっとでも動くと、光が赤くなって球体関節人形3体が現れる。

こいつらを全部倒しても、結局入り口のところに引き戻されて

一からやり直し。だから、絶対にひっかからないようにしなければ

ならない。

次の部屋の入り口は、部屋を横切ったほぼ正面にあるのだから、

突っ切って行けば最短距離だが、ライトが動いている間は動けないので、

左方向に迂回した方がいい。

左側のライトにあたらないように注意。四分の一ほど進むと、

光のあたっていない時間が長くなるので、うっかり動くと

センサーに引っかかる。

自分の体から離れたのをしっかり確認して前進。

最後のライトの圏内に入ると、早く向こうに到達したくて、

ついあせるけれど、ここで動くとおじゃん。

慎重に、慎重に動いてやっと到着。

まあ、今日はこの辺にしといたろう。

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あとは体力勝負  ~FRAGILE さよなら月の廃墟 wii ~

診療室前で焚き火を焚き、

そこから先は、これまで出てきた雑魚がわらわら出てくるので、

武器もいろいろ取り揃えなければならない。

クラゲは日本刀とか洗濯竿で。

女幽霊ももっぱら洗濯竿。関節球体人形はクロスボウ。

ロボットは、殴り系が一番効くのでハンマーも携える。

となると、結構な荷物量。

回復系は、レーションや栄養ドリンクなど、

あまりかさばらなくて効き目の強いのを選んで

もって行く。

治療室、レントゲン室を抜けて、気持ちの悪い病室を覗く。

ここにいるのは、下半身と女幽霊。謎のアイテムがあるので、

スキップもできない。角を曲がると、球体関節人形。

少女の部屋にたどり着いて焚き火。

ここは、入り口はあるけど出口が分かりにくい。

壁の絵を慎重に見ていくと、隠し扉が見つかる。

ここから、研究室や通路をどんどん進み、ガードロボット二体を倒し、

一番奥の部屋にいくと行き止まり。

仕方がないので、前部屋に戻り、

ガードロボットを倒してよく見ると、二階へ続く階段がある。

ここを登ると、クリーンルームみたいなところで焚き火。

「この先は、危険な薬品を満たしたタンクがあり、

通るだけでも危険」とサイにおどされ、

部屋に入ると、また出るわ出るわ。

キャットウォークの行く手に、関節球体人形や、ロボットが

立ちふさがる。

ロボットは通路をふさぐのでしかたなくつぶすが、

人形は面倒にならないうちに横をすり抜け、

なんとか次のドアへ。

同じようなクリーンルームで、次もまたややこしいことに

なりそうなのでセーブして終了。

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使えねぇ~武器   ~FRAGILE さよなら月の廃墟 wii ~

確かに武器の種類は増えてくる。

今回新しくgetしたのは、日本刀。

なかなか格好よろしいし、切れ味も抜群。しかし、

部屋一杯のクラゲを全部倒す前に、壊れてしまった。

使えねぇ…。

次、フラッシュライト。

使いどころが分からない。

光が赤くなって、レベルアップしたらしい女幽霊の部屋で

使ってみた。

一度だけパッと光った。

それから二度と光らないまま、壊れた。

使えねぇ…。

ハンマーとか木づちとかは、ロボットを倒す時くらいしか、

使いでがない。

いまだに、クロスボウ、洗濯竿ぐらいで回している。

いらないものは、とっとと売り払ったほうが良いかも。

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再び地下迷宮物件 頼りは猫  ~FRAGILE さよなら月の廃墟 wii ~

地下の共同溝迷路をずっとさまよっている。

女の子を捜して奥へ進むうちに、閉じ込められてしまう。

そこでちょっと、サイの話を聞かされる。

グラスケイジ計画の全貌と、人類が死に絶えた理由。

サイが何者であったとか。

本当に、本当にラストが近いらしく、

背景説明的ムービーがだんだん多くなってきた。

猫の声を頼りに、出口を捜すうちに、

例の仮面のモンスターにあったり、

強化されたクラゲにあったりと、

モンスターのバリエーションも増えてきた。

今日はもうひとつ、サイの仲間らしい男と話をする。

銀髪の天然パーマで、眼鏡をかけ、白衣を着ていて……

いえ、3年Z組の先生とは違いますって。

こいつも空中に浮いていたから、

どうやら人間ではないらしいが…。

この先はいろんなモンスターが出てきそうなので、

武器のバリエーションもいろいろもって、

回復アイテムももてるだけもって進む。

しかし、閉じ込められているはずなのに、

ニワトリの物売りだけは、やってくる。

猫を追っかけるより、こいつをとっちめて、

出口を教えてもらったほうが良いのに、と思うのは、

ゲームの世界観を無視していることになりますね。

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人の恋路を邪魔する奴は ~FRAGILE さよなら月の廃墟 wii ~

重機モンスターを倒すと、

サイがなにやら人の気持ちを

へし折るようなことを口走る。

「どうしても女の子に会いたいのか、会っても拒否されるかも」

とこいわれ、泣き出すサイ。

結局、(かいつまんで言うと)嫌われても、冷たくされても一人はいやだ

ということで、最初の、女の子がネコと集会していた部屋まで

引き返す。

そこで、檻を明ける暗証番号をサイに教えられ、

「最初に教えろよな」とか、いい子のセトは言わないが、

個人的に心の中で毒づきながらまたまた地下へ。

フラッシュライトをゲットして、焚き火でセーブ。

今日はここまで。

書いてしまうとあっさりだが、

タップリ疲れた一日。

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今度こそ、本当に、本当に、佳境?? ~FRAGILE さよなら月の廃墟 wii ~

ムービーは、モニターに

どこかの部屋のカプセルに入れられている女の子。

「助けて」と口が動く。と、なれば、

助けに行かないわけはいかない男の子。

相変わらず、サイが引き止めるのを無視してドアから外へ出ると、

またダムの上。

巨大なクレーンが動いている。

このあたりは、ダム萌え、重機萌えにはたまらないかも。

で、なんだか知らないが、

「目的を妨害するものは排除しなければ」とか何とか

勝手に因縁つけられて襲われる。ボス戦開始。

クレーンと、大鉄球との二段構えの攻撃。

これがどこから襲ってくるか、最初のうちはよくわからない。

慣れてくると、重機の台座部分を見ると、だいたい見当が

つくようになるのだが…。

そこまでに、2回は死んだ。

台座の柱の間にある、光の目玉みたいのを

「ぶっつぶせ」とサイはいうのだが。

アーチェリーのへなちょこではなかなか当たらない。

クロスボウぐらいでないと。

しかも、当てようと必死にやっていると、

鉄球をぶつけられる。

結局、回復アイテムをもてるだけもって、

何回殴られても大丈夫、って覚悟で、

しつこく目玉に当ててクリア。

効率悪いことこのうえない。

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謎が謎を呼び…  ~FRAGILE さよなら月の廃墟 ~

またベルメールと戦いながら、ダム最深部に戻り、

今度こそ正しくドアを探し当て、今度は、

長い長い長~い階段を下りる。

途中ハトが出てくるけど無視。

やがて無線室みたいなところへ。

外部と連絡が取れるらしい…このあたりは、

「ターミネーター3」のラストを思い出す。

それからまた通路を通ってベルメールと戦い、

ロボットと戦って、ダム最深部でセーブすると

またムービーが。

なんだか、長い話になるので今日はこれまで。

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先手必勝 ダムの地下   ~FRAGILE さよなら月の廃墟 wii ~

ベルメール関節球体人形は、結構怖い。

一体でも怖いのに、これが三体ともなれば。

横をすり抜けても、後ろから襲ってくることもあるので、

確実に倒していくしかない。

コツは、頭が光って電撃発しているときに、

叩き壊す。たまにタイミングがあわず、スカされることもあったが、

そういう時はすぐさま逃げないと、攻撃される。それも二度も。

頭が光らなくなって、攻撃ポーズをとったらもう、

近寄らない方がいい。

こいつらは、狭い通路に出てくるので、動きが取りにくいし、

下がりすぎると逃げたことになって、一からやり直しに

なってしまう。女幽霊の光る背中と同じ。

このコツをつかむまで、かなり死んだ。

相当死んだ。

ダム地下の通路は暗くて長く、あまり焚き火するところもないので。

コツをつかめば大分楽になった。

そしてもっと楽な方法を発見…。

見つけたら、まだ遠くで光っているうちに、

アーチェリーかなんかで、頭を攻撃すればいいんだ。

そうすれば、接近戦は避けられるし。なぁんだ。

それにしても、ドンクサイ。

ダムの最深部でクリアしたあと、よりによって、

もと来た道を戻り、監視室まで戻ってしまった。

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やっぱり佳境か? ネタバレ注意 ~FRAGILE さよなら月の廃墟 ~

またまた、あの謎の物売りと顔を付き合わせる。

今度はいつもの、慇懃丁寧な態度。

さきほどの無礼をわびて、手作りの鳥の置物と、

大きなカバンをくれる。

とうの昔に死んでしまった、お嬢様を喜ばせようと、

世界各地を回って、珍しくて美しいものを集めてくるロボット。

ちょっと哀れで、ちょっと哀しい。

その部屋をでてまた、暗い廊下を行く。

光るハトとか結構厄介。

手元に飛び込んでこられると、アーチェリーでは

対応できないので、早めはやめに落としておく。

そして道の脇にある部屋に入ると。

今度は、死屍累々…のようにつみあがった、

壊れた人形の山。

ここで、また見慣れた顔と遭遇。

遊園地で散々悩まされたクロウ。クロウの正体も判明。

やっぱいよいよ、佳境みたいだ。

このあたりの展開はちょっと、いわゆる「厨二病」ぽいかも

しれない。

クロウが羽根ひとつ残して消えたあと、(むぅ、大昔に同じような

アニメがあった)部屋の外にでると、またまた暗い通路。

斧をゲっトしてさらに進むと、ひぇ~!!

球体関節人形モンスター!!。

ベルメールか!!イノセンスか!?

一体目はなんとか倒したけど、ぐずぐずしてたらやられて

しまった。区切りもいいので、今夜はここまで。

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いよいよ佳境?ネタバレ注意 ~FRAGILE さよなら月の廃墟 wii ~

キャットウォークの最下層から音のするほうに入ると、

すぐムービーが始まる。

部屋から聞こえてくるのは、あのおなじみの声ですぞぉ~。

お嬢様になにやら、熱心に話しかけている様子。

でもベッドで寝ているお嬢様はもう……。

謎の物売りの正体がここで、明らかになる。

なんだか激昂されて追い出されて、さらに音のするほうへ進む。

また、あの下半身お化け。

タービンみたいなのが回ってる部屋だから、嫌なんだよな。

昔から、タービンとか歯車とか苦手…巻き込まれそうで。

しばらくウロウロしたけど、結局下半身お化けがいるだけなので、

キャットウォークの階段を登って二階へ。

そこも同じような感じで、アイテムをゲットしながらさらに上、三階へ。

ここでも謎のアイテムを見つけるが、またカバンが一杯で

拾えない。

どうする…と思っていると、うまい具合に焚き火。ここで、

アイテム整理すると、アーチェリーをget.

なんで今頃、と思って上を見ると、これ見よがしに的。

ゼルダでいえば、目玉ですな。

迷わずそこをアーチェリーで射ると、隣の部屋にぬける

扉が開く。そこに入ると…。

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空中注意、足元注意  ~FRAGILE さよなら月の廃墟 wii ~

はしごを降りていく。

どんどん、どんどん降りていくと、しまいには

壊れたはしごに突き当たり、行き詰まってしまった。

途中、分岐点があったらしい。

二つぐらい登って戻ると、

キャットウォークが伸びているのに気づいた。

そこを歩いていくと、敵接近の音楽。

そういえばさっきサイが、

飛んでくる敵はめんどうだから、

弓矢かなんかで、やっつけているといい、と

アドバイスをしていた。

そんなわけで、ダムを降りるときには、

飛び道具が必須。さっきとったばかりの、

クロスボウが大活躍…なのはいいが、

カラスは黒いので、暗がりから飛び立たれると、

よく見えない。結構ダメージうけるので、

回復アイテムも必須。

ついでに、時々キャットウォークが、腐っていて、

勢い良く走ると落ちてしまうときがある。

下が赤っぽくなっているところは、要注意。

カラスを撃って、安全を確認誌ながら進む。

水の噴出し口の下とか、結構スリリングなところを通り、

キャットウォークを何度か行き来して、さらにはしごをくだり、

ようやくキャットウォークの最低部に到着して焚き火。

この間、吐き出し口の下近くにも焚き火がある。

そこでは、敵接近のBGMが消えない中でセーブする、

カラスがうるさいので。

最深部でセーブして、物音がする部屋のほうに向かったところで、

今日は終了。結構神経が疲れた。

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絶景! ~ FRAGILE さよなら月の廃墟 wii ~

大モグラを倒して扉を出ると、上へいくはしご。

それを登ると、美しい夕日。

ダムの上に出る。

おりしも放水中。轟音をあげて水が流れ出る

シーンは絶景。

ここでしばらく、ムービーが続く。

しきりに、この先にいくなというサイの忠告は

当然ふりきって、ダムの向こう側へ。

すると、ガラスの向こうに、例の女の子が見える。

てっきり部屋の窓だと思っていたら、実は

エレベーターで、ドアがあかないままに、

少女は下へ降りていってしまった。

ここで、はしごでダムを下におりて、

少女を追うミッション開始。

その前に、クロスボウとコンパスをゲット。

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どんくさ   ~さよなら月の廃墟~

仕方がないので、元来た通路を引き返す。

入り口あたりで見回すと、水路へ降りるはしごがある。

えええええ!!この、モンスターだらけの水路を渡れというのか。

仕方がないので水路を横切り、

向こう岸に渡る。こちらは、三段階の階段状の通路。

モンスターの光球を避けて、一番上の通路を走って向こうまで……行き止まり。

二番目の通路を走って向こうまで……やっぱり行き止まり。

一番下の通路を走ってまたまた向こうまで……これまた行き止まり。

一体どうしろというのだ。暗がりを良く見ると、柱の向こうに、

標識が光っているのが見える…ひょっとして、あそこへ行けというのか!?

しかし、一番奥から水に降りるはしごはないので、またまたまた手前まで戻り、

はしごで水中へ。今度はモンスターの光球を避けたり、アーチェリーで

攻撃しながらようやく一番奥へ。

標識のとおりに奥へ進むと……格子がはまってて出れない。

エエエエエエェ(゚д゚;)ェエエエエエエエ !!

ちょっと引き返して標識の傍を良く見ると、

壁にはしごが埋めてあり、上に行ける。

登ったところで、ようやく焚き火。

まったくもう、どんくさいことこの上ない。

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やっぱり武器は武器らしく  ~FRAGILE さよなら月の廃墟~

女の子がいたのは、調整水槽という標識のある部屋。中に入るとまぁ、

猫だらけ。道理でこんな地下なのに、あちこちに猫がいるはずだと納得。

しかし女の子は、檻の中みたいなところにいて、傍には寄れない。

話しているうちに、なにやら男の声でアナウンスがあって、

女の子は檻の奥の扉から、向こうに消えてしまう。

また、入ってきたのとは別の扉からさらに奥へ進むと、

首都圏外郭放水路みたいな列柱のある広間に出る。

ちょっと神秘的でイイ。中央に水槽があって列柱があり、

周囲を細い通路が囲っている。

通路を進むと途中で、例の光球モンスター、

しかもいっぱい!!

ここで役に立つのが、どこかでゲットしてたアーチェリー。

離れたところから、バンバン撃てる。

だが、モンスターの放つ光球は動きがゆっくりで読めないし、

こっちの後を追ってくるので注意が必要。

それを何とか避けながら、一番向こうまでいったのに…行き止まり。

一体どこにいきゃいいんだ。

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地下迷宮物件つづき  ~FRAGILE さよなら月の廃墟~

仕切りなおして再び伍号階段へ。

今度は、物売りニワトリから買った木槌を装備。

二発くらいで簡単にしとめられる。

階段を上ってまた通路。右と左、どちらから迷い、

なんとなく左を選択。例のクラゲおばけと戦いつつ、

とおりかかった小さな部屋へ。

そこにはまたあの、女幽霊三体。狭いので、どつかれないよう、

下がるのが難しい。クリアして二つくらい謎のアイテムゲット。

さらに進んで、また女の幽霊。倒したと思ったら、

アイテムがいっぱいでゲットできない。また戻って戦いなおして、

ようやくゲット。一旦もどると、「仕事の手帳」とかいうのと、木槌

だとわかる。

木づちは威力は強いが、カバンでかさばるのが難。

今度は、向かって右側へ。A倉庫も女幽霊。

「アンリのクロシェット」とかいう思い出をゲット。

この想い出の品々は、後に役立つことがあるのだろうか。

最初の頃、朝焼けの草原のところで、

女の子から地下商店街の鍵をもらう引き換えに、

折り紙を使ったが、その後は特別なにも必要がないみたい。

一体なんなんだろう。と、思いつつ今日はこれまで。

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地下迷宮物件   ~FRAGILE さよなら月の廃墟~

猫は、ホテル裏のマンホールみたいな穴の入り口で発見。

どうやらまた、地下に入るらしい。

そこから、長く長く暗く暗くひたすら長い通路を通り、

やっとのことで広々とした立孔へ。

ゼルダとかだったら、ボスキャラが出てきそうな空間なので、

用心したけど、焚き火があるだけ。そこでセーブ。

一方の壁に、地下立孔の図面がある。

そこで猫を遊ばせて、そのまま伍号階段のほうへ。

なんだか、メカっぽい敵がでてきて、

光球を投げつけて攻撃してくる。

そういえばメカっぽい敵は、さっきとおってきた

通路にも小型ロボットみたいのがいた。

胴体から、結構リーチの長いアームが出くるので、

近づきすぎると注意。

今度の敵は、間合いは難しいけど、

手元に入り込むと意外と簡単…と思ったが、

攻撃が効かない。なぜだ。

さっき猫を遊ばせた猫じゃらしを、装備したままだった。

ライフが尽きる前に焚き火にもどり、

セーブして仕切りなおし。

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お使いのごほうびは  ~FRAGILE さよなら月の廃墟~

星を持って帰るついでに、非常口から203号、303号に入り、

謎のアイテムゲット。

手のモンスターと女幽霊…いやなんだよな、こいつら。

絵の破片が完成。

二階の女の子に星を届けると今度は、

月を取って来いという。

遊園地あたりでみた、という言葉に従い、

ホテルの外を出て遊園地へ。

ここでサイのアドバイスを聞いて、不思議なライトを装着。

いろんなところの落書きを頼りに、

池のところへ。

小屋の看板についている月が、意外に

簡単にとれて持ち帰る。

女の子に見せると今度は、指輪を取ってこいと。

今度はどこかと思えば、ホテル内のレストラン。

三階の中央部のレストランに入ると、木が揺れてる…。

気色ワルッ、と思えば、これがいわばボス。

枝の攻撃もぬるいので、光っているところを

フツーに攻撃してあっさり攻略。

指輪をひろって戻ると、女の子の機嫌が直り、201号室に

入れてもらえる。

そこには、ベットに横たわる老婦人。女の子の正体。

小さなイベントがあって、黄色い花のブローチをもらえる。

まだ、息がある老婦人をそのままに、外へ出ると、

新しいミッションへ。

屋上に出てきた猫を追って、また非常階段へ。

ネコの鳴き声を頼りに追っかける。

先が長くなりそうなので、三階でセーブして今日は終了。

結構朗読シーンが長い。ラノベファンとかは、もっと

じっくり楽しめるのだろうが、こっちは先をあせっててダメだ。

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落書き禁止!  ~FRAGILE さよなら月の廃墟~

さんざん倉庫をさがしても星らしきものはない。

いい加減イライラしたところで、落書きに注目。

「この先にはなにもありません」とか「こないで こないで」とか。

不思議なライトで見えるメッセージを手がかりにするけど、

依然、みつからない。

コントローラを縦にしてサイのアドバイスを聞いても、

頓珍漢ばかり。この辺は、ナビとしてはトワプリのミドナ並みだ。

30分ばかりさがして、ひょっとしたら外かも、と思いついて

通路を通って地下商店街に出ると、はたして落書きが。

ハトのモンスターは倒せないのでスルー、右に曲がる。

「だれかがつけてくる」とかの落書きを頼りに、

ドアを開けて部屋に入ると、あの、ホテルでも一番怖い、

女の幽霊が三体。こいつらには、アイアンも鉄パイプも

きかない。虫取り網とか、竹ぼうきみたいなリーチの長い

武器でなければ…って、もってない。

かれこれ3回くらい死んで、竹ぼうき装備して、やっと全部倒すと、

ツリーの星が出てくる。モンスター倒さなきゃだめなのかよ。

そいつをかかえて、また道に迷いつつホテルに戻り、

屋上から避難階段をつかって三階踊り場についた

ところでセーブ。

教訓:そこにないと思ったら、とっとと他をさがすべし。

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整理整頓  ~FRAGILE ~さよなら月の廃墟~

またあの地下商店街へ。

サイに「クリスマスってわけじゃなかったから、

星は倉庫にでもあるんじゃない?」といわれ、倉庫に行く。

クラゲを倒しながら裏口から倉庫に入り、

箱を壊して迷路を進むうちに「不思議なライト」をゲット…できなかった。

カバンの中が一杯だと、アイテムがあっても

拾えない。セーブのたびに手帳を見て、

整理しておく必要がある。

倉庫の焚き火でセーブしてもういちど、

拾いに行く。セーブすると、一度壊したつもりの箱が

また復活してるので、面倒だが。

「不思議なライト」で見ると、見えなかったものまで

見えてくる。壁にメッセージが浮かび上がったり…。

でも、肝心な星は見つからない…どこだ。

ネコとあそんで、今日はとりあえずここまで。

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やっと陽のあたる場所に来たのに… ~FRAGILE さよなら月の廃墟~

ホテルの前庭からラウンジに入り、焚き火。

フロント前には、下半身お化けがウロウロ。こいつは嫌いだ。

フロントの中に、謎のアイテムを見つける。

一階は、事務室に二つアイテム、女子トイレにマグカップ。

どこでみつけたのかわからないが、とりあえずチャペルの鍵を

見つける。

一階と二階の間の踊り場で、「破れた絵」をゲット。

二階の客室は、結構怖い。

202号室であやしい赤い薬、

203号室には腰から下お化け。おいしい水。

204号室はクラゲ。そして謎のアイテム。

205号室には……。

そしてどこかで、

あやしい青い薬ゲット。

外は明るくてせみの声が聞こえるのに、

中は薄暗くてひんやりしていてかび臭くて。

バイオ・ハザードやサイレント・ヒルなんかをやる

コアなゲーマーにはヘでもないのだろうが、

ホラー耐性の低い人には、結構怖いかも。

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陽の光が目に沁みる   ~FRAGILE さよなら月の廃墟~

ようやくジェットコースター乗り場に到着してセーブ。

そこからまた先に行こうとして、途中道が途切れていることに

気づくこと2回。ようやく他を探し気になった。

見たら、セーブから旅立った後ろ側にクロウがいるじゃないか。

追いかけようとすると穴へ。今度は地下通路。

そこでは古い靴と海賊の絵本をゲットして地上に出る。

なんだかよくわからない、ムジュラの仮面みたいな

中ボスとバトル。それほど苦労しないうちになんとなく勝って、

あれやこれや、BL風展開まであって、ようやく遊園地ステージ

クリア…あ~あ。

壁の向こうに行くと、夏の午後のような陽射しがいっぱい。

陽の光の下はいいよね。

ジェットコースターの上で見たオーロラは

よかったけど。

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高いよ~暗いよ~怖いよ~  FRAGILE さよなら月の廃墟 6日目?

FRAGILEもう何日目だろう…。

クロウをようやく追い詰めたと思ったらまた逃げられる。

の繰り返し、ちょっとこれ、くどいぞ。

とうとう塀の向こう、ジェットコースターのところに

逃げられた。

塀には扉があるけれど、鍵がかかっている。

この鍵を探してまた、気持ちの悪い遊園地を一巡り。

ノーヒントだし…、ナビ役いないし…暗いし…。

と、ぶつぶつ言ってるうちに、庭園の片隅の事務所、

机上の達磨の脇に鍵発見。

ジェットコースターエリアにようやく到達してクロウを

問い詰めるが、また逃げられた。

今度はジェットコースター上で追いかけっこ。

コースターの軌道は狭くてもろいので、

走っていくと落ちてライフが減る。

Cで屈んだり、気をつけていても軌道が途切れていたり、

途中でハトが襲って来て落とされる。

途中、メンテナンス場の焚き火のそばで、

パチンコが入手できるけど、灯りが使えなくなるので、

暗がりではあまり役に立たない。

やっぱりハト対策は虫取り網が一番。

軌道はところどころにはしごがあるので、

上ったり下ったりするうちに、ジェットコースター

乗り場に到達。この下にも焚き火があって、ここでセーブ。

ひとしきり歩き回ったけれど、先に詰まるし、

ちょっと疲れたので今夜はここまで。

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ビミョ…   ~「天地人」と「FRAGILE」~

ドラマもゲームもちょっとビミョーな段階にさしかかっている。

このまま続けるべきか、やめとくべきか。

「天地人」はいつまで、兼続ヘタレ編が続くのか。

これだけヘタレで、後に「上杉家を支え」とかいわれても、

説得力ないぞ。

うーむ、美男美女タレントも良いのだが、大河なんだからやっぱり、

歴史ドラマのどーんとした根幹はしっかりしておいたほしいのだが。

「FRAGILE」は、プレイヤーのこっちがヘタレだといわれれば

それまでだが、薄暗い中を延々と懐中電灯で照らしていく

ばかりの展開には、少々飽きが来てしまう。目にも

悪そうだし。

うーむ、とりあえず「FRAGILE」はさっさと、

クロウとかいう奴を捕まえて、遊園地を脱出しなければ。

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地上へ、そしてさよなら  ~FRAGILE さよなら月の廃墟 4日目~

相変わらず地下街をうろついている。

暗い倉庫からさらに奥へ。

倉庫の中は結構ごちゃごちゃしているので、

箱を壊して奥へすすむと、壁に穴があいている。

ここをCで屈んで通ると、またあの手…。怖い。

地下街の鍵を取ると、主通路の脇にあるドアから部屋に

入れるようになる。

それからまた、地下街の入り口へ行き、

焚き火から反対側の階段をのぼり、

シャッター脇の扉をあけると、

ここで、虫取り網が手に入る。

虫取り網は槍系で、遠くの敵をやっつけたり、ためたり

できるけど、横長なので、アイテムの整理をまめにしないと、

新しいアイテムがゲットできない。

必要がないものはどんどんカバンに入れたり、

捨てたりしないといけない。

そのままにしてても、決して消えたり、

腐ってなくなったりはしないので注意が必要か。

地下道では、壊れやすい通路に注意。

すごく壊れやすいところはまず通れないので、地図をみて、

他を探したほうが良いかも。

焚き火に戻ってセーブ。

いよいよ、扉をあけて奥へ。

「奥に強いものが」と、PFに脅かされながら、奥へ。

この辺の幽霊は結構怖い。

女の子の笑い声と、腰から下の奴とか特に…。

地図をよくみながら、方向を間違えないように奥へ進むと、

「立ち入り禁止」の張り紙のある扉へ。

が、張り紙ごときにひるんではいけない。

奥に入ると、工事現場のような場所。

ここで、PFとお別れになる。

どうやらPFは、地下街だけのナビだったらしい。

ちょっと悲しい別れがあるが、先を急ぎたい向きには

ムービー長すぎるかも。

地下からはしごを使って地上に出ると、

遊園地。

そこで新しい相棒、クロウに出会ったところで

セーブ。

本当はもう一度、前のデータを起こして地下に

戻ったのだが、まぁいいや。

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暗いよ、怖いよ~  FRAGILE さよなら月の廃墟~3日目

フィールドに焚き火ができる場所があって、

火をつけるとそこでセーブや回復ができるようになる。

二日目までに、駅長室の前、シャッターの前、トイレの入り口、地上へ向かう線路、

朝焼けの草原に焚き火をつけ、今日は地下商店街の入り口と倉庫の中の

二つのみ。今回、地下商店街でかなり手間取る。

武器が全部壊れたのに、買うお金がない。

アイテム拾って、やっと買えると思えば、今度は

物売りが来ない。

このゲームの物売りは、大きなニワトリの着ぐるみの、

頭部だけをかぶったような怪しい売人。

乳母車にいろんなガラクタを入れて売り買いしに

やってくるのだが、かなりアヤシイ。

アイテムもかなり怪しい。

「回復のあめ玉」はまだ良いものの、

「古いレトルトカレー」てのは何だ。

そのうち、「高級和牛」とか出てきて、時間がたったら、

「やばい食べ物」とかになるのではないだろうな…。

とにかく、今のところ「古いレトルトカレー」で、あたったことはない。

普通に回復はできている。

大丈夫、一応、今のところは。

それにしても、商店街はコワイ。

武器の枝まで折れてしまったから、攻撃は素手。

今日は何匹の野犬を、撲殺してしまったのだろう…。

あ、アイテムを整理していないと、新しいものが落ちていても

拾えない。かばんの中にきちんとつめないと、スペースがあっても、

うまく入らない。

それから、攻撃のタイミングも結構難しい。

モンスターは光っているからまだいいが、

ここの犬は暗がりに入ると、どこから攻撃されるか

わかりにくくなるので、懐中電灯(緑のポインタ)を、

はずさないようにしてないといけない。

だいたいセトは、バックからの攻撃に弱いようだ。

突っ込んでかわされて後ろに回りこまれると、そっちに

対面するまで結構時間がかかってしまう。

戦闘のBGMも、不気味だし。

夜中に一人では、あまりしたくないゲームだ。

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ビギナーフレンドりーは万人げー ~FRAGILE さよなら月の廃墟~

FRAGILE 2日目。
ナビ役のメカは、PFと言うらしい。
ゼルダで言うなら、
タクトの赤獅子に、一番近いか。
探索には、音もヒントになるためか、
BGMがほとんど無く
シンとしている。
フルボイスって皆、
こんなものだろうか。戦闘は、まだまったり。
木の枝や、竹刀で敵を殴るだけ。竹刀もう壊れたし(木の枝より脆い竹刀ってどうなのだろうか)。
全体的にテンポはゆったりとしている
ので、ゲーム初心者でも安心。
ただ、ゲームマニアには物足りないか。
もっとも、namcoのゲームの序盤が
もっさりしているのは、「バテン・カイトス」で…(以下略)

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君は廃墟に萌えることができるか ~FRAGILE さよなら月の廃墟~

久々ゲームの話題。

同居人が「FRAGILE さよなら月の廃墟」(namco)を購入。

早速データを作らせてもらってプレイ開始。

アニメ調の絵柄は苦手だが、namcoのゲームは見かけで判断しては

いけないことは、「バテン・カイトス」で骨身にしみているので気にしない

ことにする。

ポインタとスティックで進めるシステムは、慣れるまで大変そう。

開始地点の天体望遠鏡がある家を出て東へ向かい、少女と出合って、

背中に背負うナビゲーションメカを発見したところでセーブ。

途中画面にチュートリアルが出てくるので、初心者でも迷わずプレイできる

のは便利(説明書さえ読んでいない)。

背景は描きこみはきれいだけど、「MYST」シリーズほどではない。

もっとも、比べること自体どうかと思うけれど。

まだ、システムに慣れるので精一杯。

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ゼルダなバイオ~リンクのボウガントレーニング

最近とんとゲームの話題がない。

だから、というわけでもないが、先週より、ずっと放置していた

リンクのボウガントレーニング(略してリンボウ)を再開。

銅メダルをとるのがやっとという最低ラインをうろつきながら、

現在レベル7。いやここ怖いわ。

砂漠の処刑場は、トワイライトプリンセス本編でも屈指の、

怖くて面白いダンジョン。ナニが怖いってあの、リアルリーデット。

あいつを見つけると、ずっと離れたところから爆弾矢を打ちかけ、

倒れたのを見届けてから近寄っていた。

ところがボウトレでは、次から次から、それも目の前にいきなり

湧いて出る。もうバイオ・ハザードもかくやと。

バイオはやったことがないから知らない。(ホラーは嫌い)

しばらくまたここで、止まるかもしれない。

そもそもこのゲームを放置していた理由は、

ちょっと酔ってしまうから。昔はこんなことなかったのに、

歳はとりたくないもんだ。

メトロイド・プイライム3を買っちゃったもんで、

FPSに慣れなきゃいけない。

そのトレーニングでもある。ボウトレ。

とりあえず、銅メダルをさくさくとクリアしたいものだ。

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風林火山もバンブラで    ~大合奏バンドブラザーズDX~

NHK大河の話題ついでに、最近とんとご無沙汰しているゲームの話題。

最近ゲームを買わない。やりたいゲームがない、というより、

買ったゲームから離れられないというのが真相。

テレビにつなぎっぱなしのWiiには、「大乱闘スマッシュブラザーズ」がはいりっぱなし。

DSには「大合奏バンドブラザーズDX」がささりっぱなし。

両方とも、ちょっと時間があったらちょこちょこっとできるし、

相手がいれば対戦もできるというスグレもの。

任天堂は、ゲーム作りがうますぎるのかもしれない。

さて、なぜ大河ついでにバンブラかというと。

このソフトは掻いつまんでいうと、「太鼓の達人」の合奏版みたいなものだけど、

Wi-Fiにつなぐと、もともと入ってる曲に加え、

新しい楽曲を100曲までダウンロードできるスグレもの。

クラッシックから最新流行歌(「キボウ」とか)まで幅広い。

そのダウンロード曲はユーザが打ち込んで、投稿したもの。

人気のある楽曲は、複数バージョンあったりする。

そこで、一昨年の大河のテーマ曲『風林火山』が

なぜか3バージョンもある。

たしかに名曲だったけど、

大河人気は、思わぬところにまで浸透しているものだと、

感心したしだい。

『天地人』は残念ながらまだ、耳に残っていない。

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64bitの誘惑~ゼルダの伝説 ムジュラの仮面~

忙しくてゲームもできない。

のになぜか、PCモニタの前に、「ゼルダの伝説 ムジュラの仮面」の

操作一覧表がある。

64のコントローラ、もう何年触ってないかな。

個人的にはやっぱり、ムジュラが一番面白かった気がする。

時間しばりはかなりややこしいし、ダンジョン数も少なかったけど、

中ボスクラスに強いのが多くて、クリアにかなり苦労した

覚えがある。

グレート・ベイのワートと最初に遭遇したときなんて、

今でも夢に見るし、ロックビルのボスガロの時には、

怖くて泣きながら逃げ回った。

トワプリは全体的に、ボスが弱かった気がする。

できれば裏ゼルダ方式で、クリアしたらパスワードかなんかを

ダウンロードして、難易度の高いフィールドに挑戦できる、とか

してくれたらいいのだけれどね。

「みんなにクリアの快感を」が最近のゼルダの傾向らしいから、

ボスが弱い傾向はこのまま続くかも。

ところで、3年くらい前に買ったFF3のラスボスが、

まだ倒せない。

ラスダンに入るとセーブできないし、長いし、ボスは強いし、

パーティは明らかに育成のバランス間違えてるし。

やっぱ、普通のRPGは向いていない気がする。

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脳内変換の楽しみ~ナイチンゲールと逆転裁判

逆転検事の話がでたところで思いだした…。

『ナイチンゲールの沈黙』を読んでいた時、不思議な既視観を抱いていた。

どっかで、似たような話を見たような気が…。

うむ。『逆転裁判4』の第三話『逆転のセレナード』に」雰囲気が似ている気がする。

パクリとか、ストーリーが似ているとかではなく、

あくまでも雰囲気。

神秘的な女性歌手が出てきて、マネージャーが出てきて、

目の不自由な少年がでてきて、無茶な疑惑が抱かれて。

濃いキャラが、ごりごり理論を押し付けているようで、実はかなり

無理しているだろう、という印象も。

「論理的」のようでいて、実はそのロジックが成立する基盤は、

ぐだぐだ、というところも良く似ているかもしれない。

小説と映画やテレビとの最大の違いは

キャラクターのイメージを勝手に作れること。

個人的に『チーム・バチスタ』の田口は、

映画もテレビも印象が違いすぎる。

竹内結子は確かに美人で花もあるが、田口ではない。

男ではないので当然。

伊藤淳史は頼りない雰囲気はあるが、ふてぶてしさがない。

もっと年上だと思うんだがな…それこそ、『ガリレオ』の助手役、

渡辺いっけいでもいいかもしれない。

一番違和感があるのが、やっぱり白鳥。

白鳥は決して色男ではないし、格好良くもない。断じて阿部寛ではない。

あの白鳥は、まるでTRICKの上田教授だもんな。

白鳥は『ナイチンゲールの沈黙』の表現を借りれば

「アルマーニを着た小太りのちんどんや」なのだ。

思い当たる人物はいるのだが…

いっちゃおうか。いわれた人、ごめんなさい。

ホントはすごく尊敬しています。

三谷幸喜さん。

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ボーナスはどうなるかわからないけど、買いたい、ほしいガジェット

コネタマ参加中: ボーナスが出たら買いたいガジェットは?

それはもう「ニンテンドーDSi」で決まり。

実は、初期型DSのヒンジが割れて、上下のスクリーンが千切れかけてブラブラという、

悲惨な状況でいまだにゲームをやっている。

今スロットに刺さっている、『大合奏バンドブラザーズ』は、

画面入力が無いに等しいのでそれでもよいが、

『ゼルダの伝説 夢幻の砂時計』の時には、画面の端の反応が悪く、

回転斬りができずにずいぶんと困った。

ノンゲームをやる分には支障ないし、GBAや『ぷれいやん(初期型)』が

使えなくなるので廃棄する気はないけれど、

やっぱり新しいのはほしい。DS-lightを買わずに待っていた甲斐があった。

とはいえ、カラーバリエーションが出るまで、

もうちょっと待ってみてもいいかな、という気もする。

正直カメラは、今のところあまり必要性は感じない。

任天堂のことだからどうせ、カメラ機能を取り入れたゲームを

ぶつけてくるんだろうから、その時まで待っても良いし。

来年発売予定の『逆転検事』で、カメラで取り込んだ何かが

事件解決のカギとなる、なんてことがあればその時点で即買いだが、

そういうことはまずないだろう。『逆転検事』カプコンだし。

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またまたスカイ・クロラ~イノセン・セイティスも

秋の目玉映画もほぼ出揃ったというのに、

なぜか夏映画、それもあんまり興行成績が芳しくなかった、

落ち鮎のような「スカイ・クロラ」を見に行ってしまった。

今週まで、とは前々から聞いていたのだが、

たまたま一日一度きりの上映回が、

退社後でも間に合う時間帯だったので。

前回はツレがあったけど今回は一人で、

大画面にむかってじっくり堪能した。

画面は3Dとペタンとしたアニメ絵に少々違和感がないわけでも

なかったけど、音楽がすばらしい。

派手な効果音も、血沸き肉踊る戦闘BGMもなくて、

北ヨーロッパの海の上を吹きすさぶ風の音とか、

プロペラとかヴェスパのエンジン音とか。そういうものに

じわじわっと包まれた感覚がなぜか心地よかった。

という贅沢ができたのも

客があんまり入ってなかったから、なんだよな。

公開は明日までだけど、よく続いたな、とも思う。

ゲームは絶賛発売中なんだけど、

まだウィイレもよくやっていないし…、DSiも欲しい。

どうしようかな。と悩み中。

エースコンバットの結構古い奴(PS版)も途中で放り出しちゃってるし。

仕事をしてると、普通にゲームする時間、少なくなるよね。やっぱり。

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スカイ・クロラ イノセン・テイセス

いや、自分がブログ持ってるというのを、すっかり忘れてましたわwww.

東京ゲームショー、今年も賑々しく開幕して閉幕しましたな、行かなかったけど。

逆転裁判、もとい逆転検事とか、ドラクエとか、

それなりに気になったソフトもあったんですけどね、

なんだかめんどくさくって。

実際、カプコンのブースなんて、会場から1時間もしないうちに

入場制限なんてなにそれ、という。1200円払ってるのに、悲しいっすよね。

で、家で実況見たり、MXテレビの中継みたり…。

へたれな休日を過ごしていました。

今のところ購入を決めてるのは、「スカイ・クロラ イノセンテイティス」のみ。

レシプロの空中戦ものてのは、どうかなとも思いますけど、

なにせオリジナル・シナリオなんで…。

どこまでクリアできるかは不安ですが、とにかく楽しみです。

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Wii でウィイレ

会社でちょっと、「ウィイレ買ったよ」なんて話したら、

「ぜひMiiを使ってやったらどうか」と、いわれました。

んな、気が進みませんよ。

「自分の顔で、C.ロナウドにパス送りたいと思いませんか」って

いわれても…。根がシャイなものですから。

デコとかナニ並みにパスが出せるようになれば、まあ

考えてみますが。

しかし、Miiでするかどうかは別として、

パスは出しやすいです。

止まっている選手を指定して出したり、

空いてるスペースに送ると、選手が向こうから出てきたり。

遠くにいる見方に、ロングパスを送ることもできます。結構バリエーションが

あって楽しいっす。

なんといっても、快感はシュート。ヌンチャク振るだけっす。

ドリブルからシュートしたり、セットプレーでゴールを狙ったり。

いろいろできそうで楽しみです。

でも今週は…。

忙しくてゲームに触る時間がナイ…(´・ω・`)

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Wii Winning Eleven Playmaker

勢いというものは怖いもので、

買ってしまいました。Wiiでウイィレ。ウィニング・イレブン。

自慢じゃありませんが、これまでこの手のスポーツシュミレーションはいっさい

やったことがありません。

パワプロも、これまでのウィイレも、マリオサッカーでさえやってない。

でもなぜ、買う気になったか。

それはもう、今回のEUROのスパニッシュ・パスにつきます。

「あんな、美しいパスを再現してみたい」。

なんでも今年の大会でスペインの12ゴール中11までが、

流れの中から生まれたもの、なんだそうです。

当然、いくらやりたいからと言って、そう簡単にマネできるものじゃない、

ってことくらい分かりますよ。子どもじゃないんだから。

これまでサッカーは観る専門だったし、たとえできたとしても、シュートと違ってパスは、

一人でできるもんじゃない。

だったら、ゲームしかないよ。と、

某大型電気店の店頭で、ぼーっとプロモビデオなぞ眺めておりましたら、

むくむく欲しくなりまって、買ってしまいました。

Photo それにしても、思いっきりクリスチャーノ・ロナウド、

ポルトガルをフューチャーしてますね。ま、

このゲームが企画された時点では、2008EUROは、

C.ロナウドの大会だって言われていたそうですから。

さて、肝心のゲーム内容。

といって、まだチュートリアルしかやっていないのですが。

初心者にもやさしい親切設計。

何度か練習したあと、認定試験があり、それに合格すると次に進める。

いえ、不合格でも無理やり突破することできるのですが(w

あとあとのことを考えると、ここでしっかり練習をしておいたほうが

良いと思います。

ゆくゆくは、各国代表と対戦したり、大会優勝を狙ったり、

夢はでっかく世界制覇~!!

野望だけは限りなく、膨らませてくれます。

あ、コントローラとヌンチャク必須のゲームなんで、

二人対戦をする方は、2セット準備する必要があります。

しかしこのゲームも、ひたすらやりこみそうでコワイです。

スマブラもまだまだ先が長いのに。

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スマブラX 亜空の使者クリア

やっとのことで、ラスボスクリア~!

しかしこのラスボス、そ~こ~ぬ~け~に強いわ。

キャラ選択段階からしっかり準備していないと、

まず勝てない。

かっこいい人型キャラはあきらめる。(除くピット)

重量級キャラもあきらめる。

ボスは空中をすばやく移動するし、

地上を舐めるように攻撃する光線に当たると即死だから、

できるだけ滞空時間の長いキャラがいい。

カービィとかメタナイトとかピット、もしくはポケモントレーナーの

リザードンでようやく勝った。

ポケモントレーナーはタイミングさえよければ、

地上攻撃中にポケモン選択という高等技ができる…カモ。

(一度しか成功していないので保証はできない)

しかしまだ、クリア率80%なんだよな。どっかでとりこぼしたんだろうか。

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スマブラができねぇ…

発売後、一週間あまりたったスマブラ。

皆様いかにお楽しみでしょうか。

すでに「亜空の使者」をクリアしたり、

Wi-Fi対戦バリバリの方も多々いらっしゃることと

存じます。

…いいなぁ、いいなぁ…。

今、3日に1回出きれば良いほうなんだよね。

仕事、忙しくて。帰ってきたらクタクタで。

土、日は野暮用が山積みだったりして。

世の学生さんには、受験もそろそろ

クライマックスですよね。

中学受験、高校受験、大学受験、ご苦労さまです。

全く、風邪やらインフルエンザやらが流行るこの季節に、

わざわざ入試やらなくても。

諸外国にあわせて、夏前にすればいいのに。

と、昨年の今頃もゼルダのトワプリをやりながら

思ったのでありました。

実は、家に受験生がいるからスマブラができない、

てのが真相だったりしてな。

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大乱闘スマッシュブラザーズX

ドラマを観ない理由のひとつは、ゲームをやるから。

本日発売、「大乱闘 スマッシュブラザーズX」。

予約の甲斐あって、帰宅時には無事届いていました。

思えば、64時代からもう3代目。

「ニンテンドウオールスター」なんて名乗ってたのはもう、

9年も前なのな。我が家とゲーム機の出会いも、

このソフトがきっかけだったな。

と感慨にふけっている間にもプレイしたいところなのだが、

「ゲームは一日一時間」令が徹底されてるんで、

今日はもうできない。

まだ、一人目の挑戦者倒してないのに。

「亜空の使者」だってまだ3%くらいしか進んでないのに…。クソ。

Wiiリモコンはやっぱり、スマブラには不向きなのよ。

すでに、ガタガタ、ボロボロのGCコンを引っ張り出して

やってみたけど、スティックの按配がおかしい。

新しいGCコン、かってこなきゃーな。

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真のボス~ゼルダの伝説・夢幻の砂時計~

2段階変身を2度繰り返すと、

ベラムーは倒れます。意外に簡単かも…。

と、天井が崩れてきて柱がリンクを直撃、

しそうになりますが、じっちゃんの力で救出されて、

無事じっちゃんの家へ。

テトラも元に戻ります。

でも、このくらいで終わるわきゃないよな、

と、思っているとやっぱり。案の定。

空間からベラムーの触手が伸びてきて、

テトラをさらっていきます。

まったく、タクト以来さらわれるしか能のない娘です。

外に出ると、幽霊船にベラムーが取り付いて、

すごいことになっています。

ラインバックの船で海に出て、

目玉だらけの船を攻撃。

シューティング好きにはたまりません。

かなり的の数は多いのですが、

ラインバックが舵をとってくれますので、

的当てに集中できると思います。

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階段上ったり降りたり~ゼルダの伝説・夢幻の砂時計 ベラムー戦~

このラスボス部屋は、

2画面を目いっぱい活用して、

立体的な画像になります。

上にいったボスを二階へ。

吹き抜けの二階部分の

柱にはりついた触手の目玉を矢でどんどん

射っていきます。

時々、触手が伸びて攻撃してくるから注意。

天井からまたザコ敵がおちてきますが、

こいつらを倒すとハートや矢がでてくるので、

逃げずに倒したほうがいいです。

ま、逃げたくなるほど怖くはありませんけど。

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ラスボス、べラムー??~ゼルダの伝説・夢幻の砂時計 海王の神殿~

最深部でファントム3体を倒すと、

いよいよ本当にボス船。

この部屋を出ると長い階段がありますが、

ここで一度引き返して外へ出て、

セーブしておくことをお勧めします。

「いまさらなに」みたいなことをシエラから言われますが、

一度出て、ボス部屋へのショートカットを確保しておいたほうが、

絶対いいと思います。

ボス部屋は、目玉と触手のモンスター。

第一段階では、水の中からゼリー状のものを吐き出して

攻撃してきます。

ゼリーはザコになって攻撃しますから、

こいつは剣で地道につぶしていきます。

倒すと矢やハートが出る。

ボス本体は、かぎ爪ロープでゼリー状のものを

はがしていきます。

全部はがれたところで、

本体の目玉を引き寄せて、剣で攻撃。

何度か繰り返すと、飛び上がって第二段階になります。

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また、あの鬼ごっこ~ゼルダの伝説・夢幻の砂時計 海王の神殿~

えーと、夢幻の砂時計です。

実はもうクリアしちゃって、現在やりのこしたことを、

やってるところです。宝箱集めとか。

海王の神殿、地下6階から先、また繰り返しなのが

だいぶつらかったのですけど、

ファントムって後ろから矢で撃って、

剣で切りつけるとやっつけられるのですね。

さすが魔法剣。

それがわかると、もうあまり怖いものはありません。

地下12階とか13階とか、周りに隠れるものがないところでは、

赤いツボを適当において隠れる場所を作って、

ファントムを誘い込んで、背中から攻撃しました。

青いちっこい奴もうるさいのですが、

ファントムさえいなくなれば、どれだけ騒がれても

あまり苦になりませんでした。

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蓼食う虫もライクライク~ゼルダの伝説・夢幻の砂時計~遺跡島

海王の神殿で新しい海図をゲットしたあとは、

さくさく進んで北東海域、遺跡の島です。

メインダンジョンに入るまでがいろいろ面倒ですが、

立体的で変化に富んでいて楽しいフィールドです。

しかし、ここのライクライクはいやな奴です。

時オカではリンクの盾を食い服を脱がせる

エロい奴でしたが、ここのはただ、吸い込んでダメージを

与えるだけ。ルピーもいくらか取られているようですが。

吸い込まれるので、お約束の爆弾を放り込んでみようと

思ったのですが、うまくいかない。

で、離れたところから鍵詰めロープをぶつけると、

なんなく倒すことができました。

その後、メインダンジョン攻略にあたり、

ひとまず他海域にでて、カエルの羅針盤で

この海域に戻ろうとしたのですが、

何度やってもうまくいかない。

で、結局フツーに海路を行って、

もう一度カエルを呼び出して教えてもらいました。

図形メモはあわてずに、正確にメモしないと、

あとで困ります。ホント、結局字も図もきれいに書かないと

ダメ、ってことです。

で、メインダンジョンはまた明日。

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ようやく海図をゲット~海王の神殿~ゼルダの伝説・夢幻の砂時計

ようやくクリアしましたよ。ええ。

いったいどれだけ時間をかければいいんだ。

これでわかったことはまぁ…おにごっこは苦手だ、

ということです。

基本的に、センサー役のチビモンスターしか倒さなかったんですが、

最深部ではどうしてもファントムを気絶させないと

脇をすり抜けられない。

やむなく矢で気絶させましたけど、

そういう時に限って矢、当たらないんですよ。まったく。

もう二度と行きたくないけれど、また、

行かなきゃならないみたいですね。

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ちょっとはあせらなきゃいかんかな?~ゼルダの伝説・夢幻の砂時計

今日も、地下10階で時間切れだ。

うっぜーんだよ、あのチビモンスター。

………つい、本音が出てしまいました。

というわけで、まだまだ地下の奮闘は続きます。

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あせるつもりはないけれど~ゼルダの伝説・夢幻の砂時計 海王の神殿

なにやってるんだろうね、ほんまに。

本日また地下6階からトライして、

地下7階、8階にいったところで時間切れ。

身近には「時間なんか気にしたことない」

なんてほざくやつもおりますが。

地下6階以下にいる、ちっこいモンスターがうるさい。

ブーメランで先に倒そうと思っても、

うまく当たらない。

ファントムもワープができるようにあんったりして、やっかいになるし。

また明日、やりなおします。

社会人ゆえ、ムリをすると翌日にかなり響くもので。

しかし、腹立つのり~!

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つまった! ゼルダの伝説・夢幻の砂時計~海王の神殿

いやぁ、つまってしまいました。

こんなことはついぞなかったのに。

氷の神殿をクリア後、どこへ行っていいのかわからない。

海王の神殿にいって地下6階までいっても、

前と同じルートに乗るだけ…どこかで、新しい紋章をみつけなければ

ならないはずなんすがねぇ…。困った。

しょうがないんで、ワープ地点までの時間を3分ちょっと、

短縮するにとどめました。あーあ。

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ぼよよよ~ん ゼルダの伝説夢幻の砂時計 氷の神殿

氷の神殿、クリアしました。

毎度、ダンジョンボスはそのダンジョンで見つけた

アイテムを使って倒すのがゼルダのお約束なのですが、

今回のかぎづめロープは使いでがありました。

従来の引っ掛けて飛ぶ、に加え、

綱渡りに、プロレスのロープ技みたく身体を弾ませたり、

矢とか敵の攻撃まで跳ね返すのですから。

多彩な技で、攻めまくれです。

しかし、ちょこまか動かすのは難しい。

ボスもしっかり攻撃してくるし。

やはり全体の難易度は、トワプリより上だと

思います。

やっと鋼をふたつゲットしたら、次、

どこに言ってよいのかわからない。

火山島まで言ってお伺をたてたら、

また海王の神殿…けっこう面倒なんだよな~。

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転がるゴロ ゼルダの伝説 夢幻の砂時計・炎の神殿

えーと、初心に戻って、

ゼルダの伝説、夢幻の砂時計をプレイしてます。

あの面倒なゴロン島のダンジョンをやっとクリアしました。

ゴロンパートではちっちゃいモンスターをつぶしながら、

できるだけ円の外側を回り、隙をみてゴロンプレスで攻撃すれば

いい…って理屈はわかってるんですけどね、なかなかうまくいかないのが

ゼルダなんです。

気絶したモンスターの口にボムチュウ放り込む時には、

軌道に障害物やミニモンスターがぶつからないように注意、です。

しかし、マイゴロンが奥に引っ込んだあと、

また復活してくるとは…!

二段階とは!!全く。

変身後は、モンスターの吸い込みに合わせてバクダンを放り込み、

気絶したところで背中の青い玉を攻撃します。

これもパターンっちゃあパターンですが、

なかなかうまくいかない。

感度の悪いDSのせいなのか、

小生の腕が悪いのか。おそらく両方でしょうね。

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砂時計を止めて魔法使いの時間に。

ゼルダの伝説、夢幻の砂時計。

進んでいません。正直、トワイライトプリンセスより難しいです。(個人的に)

前から2Dの方が苦手なんです。不思議の木の実なんてもう、クリアに10ヶ月くらい

かかりましたから。

持ってるハードが旧式のDSで、タッチペンの感度が悪いってことも

ありますが、ゴロン島のボスが倒せなくて、往生しています。

と、ぐずぐずしているうちに、ハリーポッターの最新巻、

Harry Potter and the Deathly Hallowsが発売されてしまいました。

ゲームでは一日遅れのアマゾンでも、

これはきっちり、21日当日に届きました。

「7月21日午前8時以前配達厳禁」とか、仰々しいシールやら

刷り込みがありましたけどね。

で、現在ゼルダは一時休止、ハリポを全力で読んでます。

「主要人物のうち2人死ぬ」とか何とか、

話題のシリーズ最終巻ですが、

もう、のっけから飛ばす飛ばす。

まだ100頁ちょっとしか進んでないのに、

ずいぶんとハラハラドキドキさせられました。

えーっと、ネタバレはしませんのでご安心を。

でも、面白いですから。

来年の日本語版発売を、楽しみにして待ってて

いいと思いますよ。

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かくれんぼしましょ~ゼルダの伝説夢幻の砂時計 海王の神殿地下1F

電車の中でゼルダをやっていて、

乗り過ごしてしまいました。おまけに快速。

次の駅まで10分くらいぼやっと乗って、反対方向行きの電車がくるまで

5分くらい乗って…。いや、忙しいのに時間のムダ、ムダ。

皆さん気をつけましょう。

で、メルカ島の神殿で地図探し。

やっと砂時計が出てきます。

でもなにこれ、10分時間制限マシンやん。

時間制限、謎解き、おまけにファントムとのかくれんぼ。

かなりハードです。さすがゼルダ、侮れません。

ちょこっとずつ攻略して、外に出て砂時計を戻しながら

進めばいいや、というよこしまな考えはすぐに撃墜。

一旦外にでると、カギも謎解きもすべてもとに戻ってしまいます。

で、地下一階では、

①上部の玉をブーメランでたたくと、中央下のたいまつに火がつくので、

ブーメランでとなりのたいまつにつける。すると、左下の火が消えて、

通路が通れるようになる。

②左上のカギの部屋の前の通路を右へ。スイッチを踏むとカギ部屋の

ドアが開く。カギをとって右上の扉を開くと、地下2階へのドアが開きます。

赤いツボはこまめに割って、聖域を確保しておきましょう。

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みんな~やってるか~!! ゼルダの伝説・夢幻の砂時計3

夢幻の砂時計、二日目です。

会社帰りに電車に乗ると、

なんかやたらDSやっている人を見かけました。

一輌に2~3人くらい。皆、サラリーマンとかOL風で、

学生が一人もいなかった。

時間帯の関係もあったんでしょうけどね。

みんな、なにやってるんでしょうね。ゼルダだったらうれしいな。

とかおもいつつ、座席に座っておもむろに初代DSカバー付きで

おもむろにゼルダを始めると、

いきなりとなりに「ドン!」と、座り込んできた女性。

その手には、なんと燦然と輝くピンクメタリックのDS。

見せびらかしに、きたんですかね。え、どうせこちらは初代です。

それとも、Wi-Fi対戦の申し込みですかね。いや、

電車の中はまずいと思うんすけど。

なんにしても、電車でやっても違和感なくなったのは、

ちとありがたいですね。

ゲームのほうは、火の島ダンジョンクリア。

ブーメランをタッチペンで出すのが難しい。

ブーメランを出そうと思うと、リンクが端っこの方に走っていって、

そのまま溶岩の中に落ちて死んじゃったり…。

Rボタンでショートカットできるって気づくまで、

ずいぶん手間取りました。

携帯は小さくてこちょこちょしているので、据え置きより

プレイしづらいことがあります。

「時空の章」「大地の章」は大変でした。

それに比べると、だいぶ楽。

しかし、激しく詰まるということもなく、

サクサク進めていい感じです。

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やっと届いた!~ゼルダの伝説・夢幻の砂時計~①

午後郵便ポストをのぞいたら、やっと届いとりました。

といっても、すぐにパケを開けてゲームできないのが大人の辛さ。

結局夕方4時くらいから開始。

発売日から丸一日遅れちゃいましたね。

オープニングは、前作「風のタクト」のストーリーを

かいつまんで紹介。貼り絵の紙芝居って、

なかなか凝った演出です。

今回のゼルダはタッチペン一本でできるってのが、

ウリですけど、正直ちょいと不安でした。

これまでのDSゲームも、気がついたら十字キーなんかで

操作してたりして。意外に、メンドーなんですよね、ゲーム慣れしてると。

いざはじめてみると、ま、快適は快適ですけど、

前転がなかなかできない。「画面の端に当てるように円を描く」って、

結構難しいんですよ。

それに、気をつけて転がらないと、勢いあまって海に転がり落ちたりします。

今度のリンクは泳げない。海に落ちたらハートが減ります。

今日は、テトラをさらわれ、海におちて海賊とはぐれたリンクが、

懐かしい掛け声の妖精に助けられ、船長のラインハルトと会って、

最初の火の島に行ったところで終了。

三つのたいまつを探さなきゃならないのに、

最後の一つがどうしても見つからない…グラフィックの甘さと

ライト向けDSゲームでも、侮ってはいけません。

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アマゾンさんへの

届かないんです……「ゼルダの伝説夢幻の砂時計」

楽しみにしているから、発売日当日にプレイしたいから、

予約したのに。

送り出したらそれっきり、てのはあんまりだと思うんです。

「発送状況の確認」を見ると、「お近くの配達所まで輸送中」に

なってるんですけどね。それからなんで、2、3日もかかるの!!

どんな田舎ですか、僻地ですか。

一応首都圏の、それなりの規模の町に住んでいるのに、

なんで発売日に届けられないのでしょうか…。

その気がないですか、

やる気がないのですか。

しかしふと思い返すと、

前回もどこかで同じようなことを、

愚痴っていたような気がします…。

それでも懲りずにAmazonさんを使う自分が、悪いんでしょうね。

次回からはメンド臭がらずに、ちゃんとお店で

予約することにします。

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またきたよ~試練の洞窟~2層目

ゼルダの伝説 トワイライトプリンセスクリア後です。

試練の洞窟2層目に登場するモンスターは、

①甲殻イノシシ3匹とネズミ。

 上からクローショットで、甲殻剥いどくことをオススメします。

 でも上から見ると、ゴンズイ状態のネズミはかなりグロイ。

②なまこ型のチュチュゼリー。

  紫やら青いのやら黄色いのやら、赤いのやら。

  ビンに空きがあったら、青や赤をすくっておくことをオススメします。

  紫はリスクが高いので、シロートにもクローとにも

  オススメできません。

③ゼリーゲッコー4匹。

 できるだけ離れたところに降りて、クローショットで中身を

 引き出せば簡単。

④バブル骸骨。

 暗いし、狼のほうが良いかも。センスで探すと、

 100ルピーゲットできます。

⑤ザコ。ダメージ受けないように注意するだけ。

⑥ネズミとキース。ここも真っ暗なので、

 狼のほうが良いかも。

⑦骸骨オオカミ。 数は未確認。

⑧リーバ

 地中から湧き出て、くるくるまわる奴です。

 輪になって攻撃するので、中央に入って

 大回転切りが決まれば一発。

⑨またチュチュゼリー。

 くれぐれも、紫は飲まないこと。

 

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チョットだけよ~試練の洞窟一層目

ゼルダの伝説・トワイライトプリンセス クリア後報告です。

ついでなので、一層目に出てくるモンスターを。

ネタバレが嫌な人はご注意ください。

①ブルブリンだかボコブリンだかのザコ1匹

②キースとネズミ

③天井ニデグババ3匹。センスになるとハートが掘れる

④スタルチュラ3匹

⑤矢を持ったブルブリン3匹。いきなり撃ってくるので注意。

⑥溶岩モンスター(レーバ?)

 天井に貼りついている奴を、クローショットで落としておくと便利。

⑦ファイアキースと火を吐く鰐。

 真っ暗なので、火鰐の攻撃に注意。センスでハート3つ見つかる。

⑧テクタイト

⑨矢を持ったブルブリン3匹くらいとリザード2匹

ここまでは比較的楽、なんですけどね。

このたと大妖精の泉があって、

戻りたければ地上に戻してもらえます。

でも次はまた、最初から。

おばちゃ~ん、カムバック!?

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またまたまたまた行ってしまった~試練の洞窟

ゼルダの伝説・トワイライトプリンセス クリア後やりこみ報告です。

やりこみってのは大げさですけど、

要は試練の洞窟がクリアできない。

4度目の挑戦でもだめでした。

5層目までいったんですけどね。

一層が9階に分かれているようですから、

45レベルまであるんですかね。

5人目の大妖精に会って、

またひとつ泉に妖精派遣してもらいました。

正直言って、

妖精増やすよりこの場で回復してくれ、

って感じですね。

でもそれじゃ、サバイバルの意味

ありませんけど。

消耗戦だから、矢、爆弾、クスリはもてるだけ持って。

これが原則。あとは、

いかにしてハートを減らさないか、ですね。

以外にザコが大群で押し寄せてきた時、

やられちゃいました、ハイ。

いつまでたっても、ヘタレ、です。

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またまたまた行ってしまった~試練の洞窟

ゼルダの伝説・トワイライトプリンセス・クリア後 何日目かな??

一週間とちょっと、据え置きから遠ざかっていました。

DSのウィッシュルームをやるために、

溜めゲーを片付けようと。

で、ひさしぶりの据え置きです。

気持ちもあらたに、

試練の洞窟再再挑戦です。

矢は60本、青いクスリもマンタンで挑みました。

前回到達しなかった、

4段目からが急にきつい。

特に、冷凍系のモンスターは怖いです。

チェーンメールを振り回す余裕もないままに、

凍り付いてしまいますから。

細身の氷剣士は、

氷のヤリを投げてきますし。

4人目の妖精にあって、8層目、

タートナック二人で力尽きてしまいました。

時々ケモノになってセンスでみると、

ハートが取れる時もあるのですが、

数が少ない。

気がつくと、爆弾の数が少ないし。

で、またまた挫折です。

もいっぺん最初からやり直します。

あ~あ、ホンマに試練の洞窟です。

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スタァ誕生~ハイラル城下町

ゼルダの伝説・トワイライトプリンセス、クリア後四日目続きです。

あいつとは、城下町のミニゲーム屋の、

イヤミでキザなヤローです。

やっぱり言動は、

映画『A・I』でジュード・ロウが演じた、

ジゴロロボットを思い出させます。

今回のゼルダでは、

シャッドと並ぶイケメンですが、

どちらも性格は、激悪です。

このスタァゲームをクリアすると矢立が手に入ると、

風のウワサで聞きました。

もうひとつ、

こいつが実は、

リアル・○○クルだってウワサも小耳に挟みましたが、

これは聞かなかったことにします。

スタァゲームはクローショットで足場を飛び移り、

光球を取ります。

ひとつひとつ取ると面倒なので、

できるだけまとめて取れるよう、

重なって見える方向を見定めたほうが良いです。

意外と簡単に取れました。

ここをクリアして外にでると、

もう、スタァです。モテモテです。

ちょっといい気持ち、になるかどうかは、

プレイヤー次第でしょうね。

わたしはちょっと、

コンチクショーと思いました。

ええ、僻みです。

明日はまた、

試練の洞窟、三度目の正直です。

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また行っちまったよ~試練の洞窟

ゼルダの伝説・トワイライトプリンセス、クリア後四日目です。

無事、城下町にマロマート支店も開店したので、

また試練の洞窟に挑戦することにしました。

ここはとにかく、数をこなさなければなりません。

ルピーの他補給がないので、

とにかくハートも矢も底が尽きてしまわないよう、

気をつけました。

前回はつい、紫チュチュに手をだして

ハートを浪費してしまったので、

今回は青いクスリをしっかり装備して

挑みます。

でも、結局矢が足りなくなって

しまいました。

リーデットとか、デグババとか、

近づきたくないやつにはどうしても、

矢を使いますので。

あ、ハートは、

狼になる必要があった時、

センスで穴を掘ると出てくることがあります。

でも、消費物資はだめですね。

やっぱり大きな矢立が必要なのかもしれません。

ついに、あいつのところへ行くときが来たようです。

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ハイラル周遊~フィローネ地方へ

ゼルダの伝説・トワイライトプリンセス、クリア後三日目です。

ロードすると、ハイラル平原のどこかでしたが、

そこがどこだかわからない。

夜だったりすると、もっとわからない。

さんざん探して昨日の洞窟を見つけ、

ハートのカケラやゴーストの魂などを

ゲットしました。

で、東の橋にいるゴロンに話しかけて、

すぐにポータルでカカリコ村へとびます。

マロマートの前にいる長老に、

「村の若いのにあったろ」とか、

全てを見透かされたようにいわれます。

で、「そーだ」というと、

でっかい温泉の湯が入ったたるを、

もたされてしまいました。

マロマーク入りです。

これを、自分の足でハイラル平原を横切り、

東の橋まで運ばなければ

なりません。

怪鳥や小型リーバに気をつけながら、

ゴロンにお湯をぶっ掛けると、

元気になったヤツは城下町で商売を再開しました。

また、ハートのカケラをもらえます。

店でお湯を買って、

南門の外で途方にくれているゴロンに

話しかけると、

俄然頑張って石を砕き始めました。

しばらく時間がかかるので置いといて、

トアル村へ。

池で釣りをすると、ルピーのフクロがガンガンつれました。

意外です。

そのうち眠たくなったので、

今日はこれで終わりです。

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ハイラル周遊~カカリコ村

ゼルダの伝説・トワイライトプリンセス、クリア後二日目です。

どこにいこうか、ぶらぶら考えている黄昏人です。

とりあえずハイラル城下町にいる、

ゴロン温泉水のイベントをクリアしようと、

あっちに行ったりコッチにきたり。

カカリコ村では墓地の墓石を動かして、

ゴーストやルピーをみつけたり、

墓地奥の池の底の岩を壊してルピーをみつけたり、

ハイリア湖へ通じる穴をみつけたりしました。

この穴があれば、

いちいちトビーの大砲を使う必要がないぞ、シメシメとおもったけれど、

流れが速くて逆走は無理でした。

良く見るとハイラル平原には、

いかにも爆弾で破壊してくださいみたいな、

黄色味を帯びた大きな石や、

いかにも上ってくださいみたいな、

大きな岩、高台があります。

岩は爆弾で壊すとルピーがとれますし、

高台の石が丸い円陣を描いているところは、

ケモノでセンスをきかせると、

地下への穴が開いたりします。

たいていルピーや、たまにハートのカケラもあります。

面白いので、どんどん探しました。

でも肝心の、

ゴロンの温泉イベントが…。

ここでハタと気がつきました。

城下町南通りにいる子どもに声をかけると、

「東門の外にいるとうちゃん」のハナシをします。

でも私は考えてみると、

「南門の外」にいる若いゴロンにばかり、

話しかけていました。

今回初めて、

東門に行くと平原が広がっていて、

いかにも壊して下さい、って感じの岩があり…。

そこに入ったところでカンテラの油が尽きて、

引き返してきました。

なんだかんだでルピーがたまったので

寄付をすると、

あの、イヤミな高級店の跡地に、

マロマートの城下町支店が開店しました。

ここのノリは、

アホくさくって好きです。

今回のゼルダは、

リアル化とともにシリアス度が高まっていますので、

バカイベントは少なめです。

シリアスとバカイベントは、両立する、

と思うのですけどね。

トワプリのリンクに、

カマロの踊り(c.f.ムジュラの仮面)を躍らせるくらい、

しゃれっ気がっても良いぞ。

さてはて、

明日こそは、

温泉水イベントを、

何とかしようと思ってます。

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ハイラル周遊~ゾーラの里編

ゼルダの伝説・トワイライトプリンセス・クリア後一日目です。

クリアして一日何もしませんでしたが、

ここ一月あまり、ほぼ毎日のようにコントローラに触り、

ブログを書いてきたのでなんとなく物足りなく、

つい、また触ってしまいました。

今日は、ハイラルの裏門にいるゴロンの

温泉イベントをクリアしようとしたのですが、

どうもうまくいかず、

ゾーラの里にしました。

ゾーラの王座前広間の水中にある、

ゴロン鉱山から飛ばしてきた溶岩から、

奇妙な視線を感じていました。

こいつを水中爆弾で爆発させると、

中からゴロンが!!孫悟空か…。

ルピーももらえました。

この辺は、動かしたり爆破すると、

ルピーがたくさんもらえました。

ひとしきり稼ぎ、

のこっていたゴーストを退治し、

ヘナの釣堀でじっくり釣りをやり、

ちょっとだけ魚のサイズを更新して、

今日はそれで終わりました。

一昨日までに比べると、

なんとまったりした旅でしょう。

さらに黄昏て、

ゆる~く気ままに報告していきたいと、

思います。

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ついにクリア…それから~ラスボス戦

ゼルダの伝説・トワイライトプリンセス四十日目です。

ついに、ついにクリアしました。

長かった。

エンドタイトルを延々と眺めている時の、

脱力感。

これがゼルダの醍醐味なんです。

何十時間もリンクと一緒にやってきて、

もう戦いはないんだっていう寂しさが、

じわじわとこみ上げてきます。

いやぁ、噂どおり、

ゼルダ史上最大のボリュームでした。

ラスボスはやっぱり、

ガノンドロフです。

年を食って苦労したためか、

だいぶタクトの時の容貌に近づいていました。

最初はゼルダに憑依しますので、

ガノン戦ではおなじみの光跳ね返しで倒します。

時々床が光を放ってダメージ受けるので、

注意しましょう。

それから、巨大猪になって攻撃します。

時空をゆがませてその中を移動し、

突然現れて攻撃してきます。

ゆがみが紫色に変色したところから出てきますので、

矢で攻撃。

時オカのファントムガノンの

要領ですね。

倒れてむき出しになった

腹の傷跡を攻撃します。

その後は外で騎馬戦。

ガノンドロフを追いかけてL注目すると、

ゼルダ姫が光の矢で撃ってくれます。

射程距離を保ちながら馬を走らせるのは、

結構難しい。

時々、ガノンドロフに召喚された、

騎馬隊の亡霊に攻撃されます。

白い光が舞ったら集団攻撃してきますので、

うまくよけましょう。

はい。ここで何度も馬から落ちて、

ボコボコになりました。

そして最後の最後は、

お待ちかね、

ガノンドロフとのガチなチャンバラです。

これはもう、正攻法しかありません。

時々Aボタンに「チャンス」が出ますので、

見逃さないようにしてください。

ここではハートも精霊もあるので、

心理的に少し楽です。

そしていよいよ、

感動のエンディング。

今日の収穫は、ミドナ様の素顔でした。

たらたらと黄昏た旅路でしたが、

なんとか目的を達成できました。

しばらく休んで、

セーブデータに残しておいた、

試練の洞窟から今度は、

ミニゲーム制覇を目指してみます。

そのうちに、

Wiiも普通に買える様になって、

Wii版ゼルダの中古も出回るでしょう。

忘年会、新年会をのぞき、

飲み会の誘いも断って家に直行し、

毎日プレイして、

ほぼ毎日つけてきたこのブログも、

とりあえずおしまい…にするかどうかは、

明日になって決めることにしましょう。

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最後まで、ものを言うのはセンス~ハイラル城

ゼルダの伝説・トワイライトプリンセス三十九日目、続きです。

外側の城壁通路を伝って三階へ。

小さなカギでドアを開けて中にはいります。

結界に囲まれて雑魚と戦ったりしているうちに、

ある部屋で体が重く感じることがあります。

そう、ネズミの霊です。

獣になって、Bで振るい落とします。

そのまま部屋を見渡すと、

またまたギョっとします。

あの、

ハイラル兵の亡霊がうすぼんやりと

立っているのが見えます。ほんまに、心臓に悪い。

この人たちが、指差しで

渡るべきルートを教えてくれるので、

その指示にしたがって部屋を横切りました。

いい人たちなんだけど、

陰気だなぁ…。

無事に渡りきると、

壊れた階段です。

うまく飛び移りながら上ります。

また雑魚敵を倒して上へ。

次第に崩壊がひどくなるので、

クローショットを使ったり、

スピナーを使うことになります。

ガノン城のテーマが次第に大きく、

楽器も増えて重厚になってきます。

最後、また、

アイアンナックとの一騎打ち。

燃えます。けど疲れました。

もう、ボス部屋は目の前です。

しかしすでに時計は11時半を回っていたので、

最終決戦は明日に残して、

脇の宝部屋でおたからをあさって

おしまいにしました。

いよいよ明日。

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ミラーモードの罠~ハイラル城

ゼルダの伝説・トワイライトプリンセス三十九日目です。

今日は、昨日とは反対側の通路を進みます。

ドアをあけるとちょっと薄暗い通路で突き当たりはドアです。

カンテラで照らすと、

松明がみつかりました。

廊下をはさんで4つ。

フツーにつけたらいいだろうと思うほど、

甘くはありません。一応。

ただ、どの順番につければよいのか。

壁を照らすと、反対側の廊下の時と同じく、

絵がかかっていました。

矢で紐を射落とすと、

その下にヒントの図形が現れます。

火をつけると、

キースが飛んでくるので、

注意しましょう。

でも、でもです。

何回かそのとおりにやってみたのですが、

どうもうまくいかない。

つけた松明が、

すぐ消えてしまうんです。

ハズレってことでしょう。

そのうちにカンテラの油がなくなったので、

仕掛け階段がある広間に上ったりも

しました。

で、仕方がないので、

一番長く点いている松明を始点にして読み直すと、

なんとか成功しました。

これってあれですか、

ひょっとして、ミラーモード優先ってことでしょうか。

そう、今更ですが、

今やっているのはGC版です。

Wii版とは左右反対になっているのです。

ひょっとしてヒントは

Wii版のままなのでしょうか…。

疾風のブーメランを使う中庭で苦労したのも、

そのせいかもしれません。

奥の部屋に進みまたモンスターを倒すと、

外の城壁に出るドアと、

玄関ホールに戻るドアが開きます。

玄関ホールに向いたバルコニーにスイッチがあり、

これを踏むとシャンデリアのひとつが下がって、

このバルコニーまで直接

あがってこれるようになります。

外壁に出ると、

正面の塔から射撃兵、

進行方向からは雑魚兵どもが迫ってきて、

なに~これだけの敵をどうしよう、

と思ったら。

誰かが全部攻撃して倒してくれます。

下をみると、

テルマの店で油を売っていた…いや失礼、

密議に謀議に小田原評定を重ねていた三人組。

モイさんなんかトアルの鷹を連れてきています。

アッシュなんて、

ロケットランチャー持っているし…。

なんと心強い援軍!!…て、

遅いよ、お前ら。

まあ、一応感謝しておきましょう。

この先の柵の中で、ボス部屋の鍵をとりました。

さて、この長い長いなが~い旅も、

そろそろ先が見えてきたようです。

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やっぱりものを言うのはセンス~ハイラル城

ゼルダの伝説・トワイライトプリンセス三十八日目まだまだ続きます。

本丸の広間に戻り、

さっき引き返した、

松明のある二階の部屋から伸びる通路をいくと、

だれもいない行き止まりの廊下があります。

明るくて静かです。

なんかいやな雰囲気です。

勇気を出して、

獣になってセンスをかけてみます。

いました。

兵士の霊が、

壁の絵を指差しています。

あまりいい気持ちではありません。

絵をつるしている紐を矢で射って落とすと、

中にクリスタルのスイッチがあります。

こいつをうつと、

扉のシャッターが開きます。

その向こうには、

二人の重装騎士。

一人ならば楽しいのですが、

二人だと結構つらい。

矢を使ってもよけます。

かわるがわる攻撃してきますし、

二体が接近しているので、奥儀もかけにくい。

ハート回復のクスリか妖精を、

たっぷり用意しておきましょう。

ようやく倒すと、ドアがあき、

もとの広間を見下ろすバルコニーに出ます。

スイッチを押すと、

それまで何もなかったバルコニーに、

宝箱が出現しました。

この中に入っているのは、

なんとシルバールピ-!!

大喜びでカカリコ村に戻り、

マロマート城下町進出基金に寄付して、

今日は終わりました。

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最後はセンスがものを言う~ハイラル城

ゼルダの伝説・トワイライトプリンセス三十八日目、続きです。

マップを睨んでいると、

中庭でひとつ、取れていない宝箱がありました。

プロペラをまわして柵を空ける、

あの宝箱とほぼ同じ位置です。

そういえばミドナが、

「あの壁の向こうが気になる」

とか何とか言ってましたっけ。

またまた、雑魚を矢で射て剣で切って、

ボニーちゃんライドで障害物を壊して、

その場にやっと到着しました。

センスを使うと果たして、

「掘る」ところがでるではありませんか。

掘った先は…墓場です。

雨が降る、陰気な墓場。

おなじみの骸骨やチビ骸骨をやっつけながら奥へ行くと、

柵の中に明かりがともっていました。

奥の柵の前に、二枚の大きな墓石があり、

一つは「雨が上がるとき時の彫像が動き」とあり、

もう一つには「呪われし騎士の魂が聖なる木の下に」とか

なんとか書いてありました。

聖なる木、ってどこだ?

分からない時は、センスです。

……ゾッとしました。

周りに兵士の霊が集まっている木が

あります。

何かを指差しています。

その岩を爆弾で壊すと、

その下からスイッチが出てきます。

これを押すと、

奥の柵があき宝箱が空きます。

そばにある松明に火を灯すと、

雨が上がりました。

それで、手前の柵の前にある松明に、

火が灯せるようになります。

急がないと、また降り出します。

柵を空けると、あの、フクロウの彫像が二体ありました。

これを、

入ってきた場所の壁に沿って二体並べると、

外壁に上る足場になります。

それを伝っていくと、

やっと宝箱発見!

中から、小さなカギが出てきました。

「これで、取るべきものは取った」って、ミドナ。

おせ~よ。

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火の用心~ハイラル城・広間

ゼルダの伝説・トワイライトプリンセス三十八日目です。

やっとおとなしく、ハイラル城に戻ってきました。

正面の本丸に、再び入ります。

ガノンドロフが吹いているに違いない、

不気味な笛の音が流れる中、

シャンデリアをつたってバルコニーに上がり、

上の部屋に入ります。

モンスターを倒すと、

不自然な足場とステージの上に宝箱。

左右に、ひとつだけ点いている松明と、

二つの火が消えた松明があります。

とりあえず火を灯すと、

足場が上がりますが、まだ高さが足りない。

で、はじめだけ点いている火を消すと、

もう一段上がりました。

でも足場がやっぱり足りません。

考えた挙句、

火を消した状態で、

一番奥の足場が出るところにたち、

そこから疾風のブーメランで火を消すと、

ちょうど良い具合に上がりました。

ここから、左右に通路が延びています。

右に行っても左に行っても、

突き当たりの扉は閉まったままです。

考えあぐねて、とりあえず外へでてみることに

しました。

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行きますか、行きませんか~試練の洞窟

ゼルダの伝説トワイライトプリンセス三十七日目、続きです。

ミニゲームは捨てる決心をしたのですが、

ひとつだけどうしても気になっているところがあります。

ゲルド砂漠の西、

不思議な立方体です。

このあたりには、大妖精がいる、

みたいなことをジョバンニから聞いていたので、

あわよくば、決戦前にクスリのひとつでも

もらっておきたいと、

はるばる猪に乗って砂漠をわたってきました。

途中二回くらい、割れ目に落ちました。

やはり、夜間走行は危険です。

前にも一度来たのですが、

上に上る方法が分からず、引き返していました。

今度は、空を良く見ると、

パイナップルが飛んでます。的、いや、ビーハットです。

そいつをクローショットで撃って上にあがると、

ミドナが「これなんだ、ワープさせるか」と、

聞いてきます。

はて、

これは何なのでしょう…。

どこに送ればよいのでしょう…。

しばらく考えました、で、

あの、落とされた橋だと気づきました。

橋をワープしてもう一度その場に戻ると、

地下へ通じる道があります。

しめしめ、これで大妖精様に謁見だ、

と思ったら…。

ここから試練の始まりです。

とにかく、雑魚敵をひたすら倒しまくって先に

進みます。

途中で確かに、大妖精様とは出会えます、

フツーに美人で、ちょっとビックリしました。

オカリナの時の、

美輪明宏がコスプレしたような

大妖精が大好きだったので、

正直ちょっと、ガッカリです。

で、

先に進むか、地上に戻るか聞かれます。

地上に戻ると、イチからやり直しです。

進めるところまで進んだのですが、

紫チュチュを飲んでハートを失い、

リーデットでおびえてハートを失い、

最後は彫像ビーモスにやられました。

赤いクスリを飲む間もなく、

GAME OVERです。全く…。

リトライすると洞窟の入り口なので、

前から気になっていたゴーストを倒して

カカリコ村に戻ると、

泉に妖精が湧いています。

それをビンに収めようとしても、

なぜか水を汲んでしまう。

何度かくりかえして、

やっとゲットできました。

これはとらわれのゼルダの

呪いだと思います。

早く助けに来い、という…。

やっぱり明日は、

ちゃんとハイラル城にいこう。

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静かなる戦い~ハイラル城

ゼルダの伝説トワイライトプリンセス三十七日目です。

いよいよハイラル城です。

それにしても、静かです。

オカリナのガノン城みたいに、

おどろおどろしくなく、

BGMもありません。

雨が降り出した中庭を、

ひたすら雑魚敵を倒しながら

進みます。

中央の本丸はカギがかかっているので、

両脇の中庭から攻略します。

基本的に剣とブーメラン、そして

矢とボニーちゃんライドなので

問題はありません。

結界がリングのように、

張られるのは嫌ですが。

庭の奥で、

あの、橋の上で戦ったボスと、

再度決戦です。

意外に簡単にやれました。

そいつが素直に、

鍵を渡してくれます。

「俺たちは強いものに従う」

んだそうな。

どこまでも、西部劇です。

そのあとの、

ミドナのセリフがちょっと

面白かったです。

風車のある庭では、

宝箱がある柵の前の地面に、

ヒントが隠されています。

宝箱には、マップが入ってます。

立体的で数が多いので、

ちょっとややこしいです。

隣から矢が飛んでくるので、

先にそいつを倒しておいたほうが

良いでしょう。

カギをとったら本丸に入り、敵を倒して

途中まで残った階段からフックショットで

シャンデリアを狙い、二階へ。

コンパスをゲットして外へ出ました。

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最後の奥義~ハイラル城へ

ゼルダの伝説トワイライトプリンセス三十六日目、実はまだ続くのです。

最後の奥義の石を、見つけるのを忘れていました。

心当たりは、忘れられた里ぐらいのものです。

久しぶりにエポナにのって、

隠れ里まで行くと、

橋の脇にスピナーのレールがあるじゃ

ありませんか。

ここだ、と思って谷の中ほどの足場におりても、

何もない…。

獣になってセンスにすると光ったので、

掘ると地下に入れました。

ここで、骸骨兵士と戦って倒すと、

宝箱が出現。♡のカケラです。

あなうれしや…って、

こんなことをするために、

はるばるハイラルを渡ってきたわけではない。

そう、奥義です。

結局隠れ里を隅々まで探すと、

建物の裏手のコッコがいる小さな広場に、

ひっそりと隠れておいてありました。

そして、歌。

これがまた複雑でややこしい。

まねして吼えるのは、結構なホネです。

そして最後の白い狼がいるのは、

なんとハイラル城の中。

ラストイベントと重なっちまうじゃん。

と思いつつ、

ハイラル城へ。

途中赤いクスリをしっかりと補給して、

城の中に入ろうとすると、

ミドナがいきなり変身して、

「もののけ姫」のディダラボッチみたいにでかくなって、

ハイラル城の結界を破ります。

今回のヒロインは、

ゼルダでもイリアでもなく、ミドナでしたね。

で、城の中に入ろうとすると、

通路のところに、白い狼がいて、

最後の奥義、大回転切りを教えてくれます。

これが最後と思うと、少し寂しいです。

狼の騎士は最後でリンクに、

「息子よ」と呼びかけました。

本当の父親なのか、

それとも勇者の血を引くものへの

呼びかけなのかはわかりません。

でも、

「習得した技を伝えることなく」、

終わったみたいなところが、

ちょっと胸に来ました。

あの騎士はひょっとしたら、

時オカのリンク、だったのかも

しれません。

さて、いよいよラストダンジョンですが、

マロマートの募金がまだ残っている。

アゲハのコレクションも、集めてない。

ジョバンニもまだ、金ぴか人形のママ。

ネコのサブイベントは、ほとんど手付かず。

スタァゲームも、ジュード・ロウ似のアイツが気に入らないから、

いちどちょっとやった切り。

釣りもまだ、記録更新していないし、

川くだりも、いっぺんしかやってないし…。

さて、どうしよう。

ミドナはナビィみたいに、

うるさくヘィヘイ言わないから、

心行くまで寄り道ができるのですが。

ここまで来たらもう一気に、

ラストまで行きたいですよねぇ…。

一晩寝て、

考えることにします。

明日からいよいよ、

新年が本格的に始動です。

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ザント狂乱~影の宮殿

ゼルダの伝説トワイライトプリンセス三十六日目、もっと続きます。

ザントはなんとなく、

モーツァルトの歌劇『魔笛』にでてくるザラストロの印象が

ありました。

なぜかはわかりません。

いつかどこかのオペラで、

ザントと同じような衣装のザラストロを、

見たのかもしれません。

で、

ボス戦で、ヘルメットを取ったザントは、

意外に女性的で、

中国宮廷にいた、

宦官みたいに思えてきました。

声もカン高いし狂乱するし。

ここで、ザントの魔力の正体が、

明らかになります。

当然、バックにはあいつ、

ガノンドロフがいます。

ここはとりあえず、

ザントを倒さなければならない…。

が、ここに来てハタと気づきました。

ビン三つあるものの、

中身は全部空っぽ。

妖精もスープも、赤いクスリ青いクスリ、

な~もありません。

いや、いくらなんでもこれはマズかった。

でも、引き返すわけには行きません。

ザントは空間移動して、

これまでのダンジョンのボス戦、中ボス戦を

振り返るような戦いをします。

当然、森の神殿では疾風のブーメラン、

ゴロン鉱山ではアイアンブーツ、

廃屋ではチェーンメールで闘います。

でもダメージを食らわせたら、

必ずマスターソードで攻撃しなければ

なりません。

湖底神殿では、ゾーラの服と、

アイアンブーツが不可欠です。

フックショットでザントを引き寄せて、

攻撃します。

途中ゲームオーバーに

なってしまいましたが、

そこから始まりますので、

まだ楽です。

最後は、ハイラル城前で、

ガチで肉弾戦です。

狂ったように刃物で襲ったり、

コマのように回転しながら攻撃して

きます。

なんだか、ムジュラの仮面の、

ラスボス戦みたいです。

回りだしたらとにかく逃げ回り、

相手が疲れてあえぎ声を出したら、

すかさず剣で攻撃しました。

ここでようやくザントは倒れます。

最後のとどめは、ミドナが刺してくれました。

ミドナに古代のチカラが戻り、

いよいよ、ハイラル城へゼルダを助けに行きます。

でも多分、まっすぐいかないだろうな…。

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暗闇でドッキリ~影の宮殿

ゼルダの伝説トワイライトプリンセス三十六日目、まだまだ続きます。

移動ボードに乗って、

もう一つの島の建物に入ります。

ここにもソルがあって、

それを持って出なければならないようです。

こちらも薄暗く、機械的で不気味な点は同じ。

移動ボードとクローショットが増え、

ちょっと面倒です。

でも、帰りにはソルを抱え、

フロアマスターから逃げなければならないのです。

ここでも、獣になってしまう霧があります。

中に魔物が混じっているので、

センスでやっつけてしまっていたほうが、

後が楽かもしれません。

奥の部屋でザントの幻影を倒して、

ソルをゲット。

最初の部屋はなんとかいけたものの、

奥から二つ目の部屋では、

クローショットの的を見失って、

うろたえました。

薄暗いので、方向感覚が麻痺してるし、

フロアマスターは追っかけてくるし。

ハラハラドキドキです。

高台にあがって、いざソルを探すと見えなかったり。

クローショットで狙おうとすると、

もうフロアマスターがかぶさっていて、

見えなくなっていたり。

何度か取り返されつつ、

やっとのことで、二つ目も外に持ち出せました。

入り口を入ってすぐの部屋で、

移動ボードから落っこちた時は、

黒い丸を叩くと、

上に上がる移動ボードが出てきたような、

気がします。

そんなこんなでようやく、二つソルがそろったら、

影の国に光が戻り、

マスターソードに新たな力が宿ります。

これで、霧をはらうことができるようになりました。

正面の坂を上ったところにある霧を、

回転切りではらって奥のダンジョンへ。

ここは、移動ボードとクローショットが組み合わさって、

複雑な経路をたどります。

黒い玉があるところで回転切りをすると、

移動ボードが浮き上がります。

4つのところもあります。

外のテラスに出たり、

移動ボードを乗り継いで高所に上ったりして、

ようやくザントの部屋へ。

僭王ザントとのバトルが、

始まります。

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奥さん、遊びましょ!~スノーピーク

ゼルダの伝説トワイライトプリンセス三十六日目、続きです。

またまたスノーピークでスノボです。

やっと獣人を負かせました。

そうしたら今度は、

奥さんと競争ができるようになります。

この奥さんが、カワイイカワイイ!!

ペンギンすべりでハヤイハヤイ!!

しかも、時々色っぽい声を出して

挑発します。

そのうえ、コースを大きくはずして、

ショートカットで大胆に、

仕掛けてきます。

当然、負けました。

今度はそっちのコースにも、

挑戦してみようと思います。

ひとしきり遊んで、気晴らしして、

元気が出たので、

また勇者の仕事に戻ります。

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光を、もっと光を~影の宮殿

ゼルダの伝説トワイライトプリンセス三十六日目です。

影の宮殿はトワイライト世界の宮殿ですから、

薄暗くって、いや~な感じです。

所々、クローショットの的が赤黒く光っていますが、

それがまた不気味で。

トワイライトなデグババや

キースを倒しながら進みます。

時々、ザントの首みたいなのが現れます。

光弾で攻撃してくるので、

盾で避けつつ、

剣でたたっ切って行きます。

こいつらを全部倒さないと、

部屋のカギが入った宝箱が出ません。

途中、獣にならないと進めない霧なんかがあって、

ほんと、不気味なダンジョンです。

アニメ『天空の城ラピュタ』の、

ラピュタ城みたいな雰囲気ですね。

おくの部屋に、「ソル」という光ボールがあり、

これを、メカ・フォールマスターみたいな手から奪って、

外へ運ぶのがこのダンジョンの目的です。

帰り道、フォールマスターが取り返しに

やってきます。

ゆっくりと、ゆっくりと飛んできます。

こいつも、かなり不気味です。

弓矢やクローショットで、とりあえず足止めできますが…。

床にあるくぼみにボールを置くと、

ドアのところにあがる通路が現れます。

それをつたって上がり、

上からクローショットでボールを取って、

とにかく早く、外へでましょう。

次の部屋も同じように、

地面にボールを置いて足場を作り、

ドアを出ます。

フォールマスターはどこまでも追いかけてくるので、

最後まで気が抜けません。

やっとの思いで外に出て、

影の人々を元の姿にもどして、

広場のくぼみのひとつにボールを置くと、

隣の島へ行く床が動き出します。

でも、どうやら光の世界にも戻れそうなので、

中断してまた遊びに出かけました。

全くもう…。しようのない勇者、です。

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トワイライトプリンセス~鏡の間

ゼルダの伝説トワイライトプリンセス三十五日目、もうちょっと続けます。

鏡の間で、ミドナの正体が明らかになります。

トワイライトプリンセスとはゼルダ、

と言われていた、

というかいかにもそう思わせるように、

情報も公開されていたのですが、

実はミドナのことだったのです。

ま、予想はできましたが。

あれですな、『ハリー・ポッター 謎のプリンス』と、

似たようなもんです。

「なんでやねん!」度は、

ハリポのほうが高かったですが。

いろいろと紛らわしい伏線も、

張りまくってましたからねぇ、ハリポは。

ゼルダはその点、

ずっとストレートです。

で、

影の世界にいこうとミドナから誘われます。

当然の展開です。

でもまた、

スノボをしに遊びに行ってしまいました。

だって、天空都市にいる間、

遊べなかったのですから。

また今度のダンジョンも、

出入りが自由ではなさそうなので…。

いいですよね、ちょっと位。

て、ことで、

今日はこれまで。

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GAME OVER~ハイリア湖

ゼルダの伝説トワイライトプリンセス三十五日目、まだまだ続きます。

天空から戻るには、

備え付けの大砲に、クローショットで取り付きます。

風が強かったので、

アイアンブーツを履いていたのですが、

そのままハイリア湖にドボン。

で、すぐに脱げばよかったのですが、

なぜかモタモタして、

息が切れてしまいました。

高々、ハート一個だろうと、

タカをくくっていたのが悪かった。

GAME OVERです。

今回、ボス戦で死んだことないのに、

こんなツマランことで何度か、

死んでしまいました。

最初は、

森の神殿傍売店での、

万引き疑惑でしたが…。

オカリナでは、死亡数が残りました。

初回プレイ時は実に、3ケタになりました。

ムジュラでは、セーブ数でしたが。

今回は、プレイ時間でよかったと思います。

現在60時間ちょっと。

そろそろ終盤でしょうか。

カカリコ村の温泉で3つに減ったハートを回復して、

ミドナの命令で鏡の間へ向かいます。

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L注目命!~天空都市・ボス戦

ゼルダの伝説トワイライトプリンセス三十五日目続きです。

ボス部屋のカギを開けて中に入ると、空です。

何も起こりません。

つい、引き返したくなりましたが、

さすがに許してくれませんでした。

こちらからアクションを起こさないと

ボス戦が始まらない、ってのはゼルダでは

おなじみですが、

今回、なんかや~な感じです。

一体どこへ行きゃいいんだ。

良く見ると、目の前の柱、上方にアミが

巻かれていました。

それに飛びつくと、こんどはツタ。

全く、いや~な展開です。

屋上に行くと小さな草むら。

名前は忘れましたが、

装甲ドラゴンの親玉みたいなボスと、

戦闘が始まります。

第一段階は、

これ見よがしに下がっている尻尾に、

クローショットを撃ち込んでぶら下がりました。

アイアンブーツを履いていなかったので、

最初ちょっと手間取りましたが。

2~3回引き落とすと装甲が取れて、

第二段階の始まりです。

ドラゴンの背中に、

これみよがしに玉が埋まっていました。

これを攻撃すりゃいいんだな、

てのは分かるのですが、

さてどうすればいいのか。

裸になったドラゴンが舞い上がると雨が降り出し、

ビーハットが地中からわらわら湧き出しました。

どうやらこいつらも、

的になるようです。

周囲に、

アミを巻いた高い塔が立っています。

これに取り付いて、

ドラゴンの隙を狙おうとしたのですが、

火を噴くので難しいです。

それで、塔の頂上まで登って、

ビーハットに取り付きましたが、

ぐずぐずしていると火炎でやられます。

ほぼ円陣を組んでいるビーハットを

L注目で次々に渡って、

なんとかドラゴンの背後に回りこみ、

背中にクローショットを撃ち込んで取り付き、

急所を攻撃しました。

ビーハットに取り付くと、

ドラゴンは順繰りに火炎で攻撃しますので、

注意が必要です。

二回くらい急所を攻撃すると、

今度は途中から方向を変えたりするので、

落ち着いてビーハットを狙わなければ

なりません。

なにより、

冷静さとすばやさが大切なようです。

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クローショット命!~天空都市

ゼルダの伝説トワイライトプリンセス三十五日目続きです。

やっぱり、詰まったら視点を変える。

これが攻略の秘訣ですね。

上の部屋から落ちてきたプロペラの穴に、

ツタの葉が下がっていました。

落ちるだけなら必要はないのですが、

ここに下がっている、ってことは、

上がる必要がある、ってことですよね。

そうです、あるんです。

上部が平らな、

ツタのからまった柱の上から、

ぶら下がったツタをつたって、

上の部屋に上がりました。

そこでお面猪落として、

天井を見ると、網です。

ここにクローショットを撃ち込んで、

3Dスティックを操作して、

下の広間へと下がってきます。

そうすれば、大ボンボリも目の前。

アイアンブーツを履いておくと、

重みで下がりました。

いやぁ、高所恐怖症のくせに下ばっかり見てたので、

気づくのが遅れてしまいました。

そうしてプロペラを回し、

外の空中に浮かんでいる大プロペラに

フックショットを撃ちこみながら、

ボス部屋のある島へ渡ります。

部屋に入ると、また吹き抜け。

二匹の装甲ドラゴンをやっつけて、

再びプロペラ猿渡りで上階へ。

動きのタイミングに合わせるのがちょっと、

難しかったです。

羽根の外側を狙ったほうが、

いいかも知れません。

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人目を気にして〜ゼルダ攻略

ゼルダの伝説トワイライトプリンセス三十五日目閑話休題です。

詰まった時は、家族や

友人の前でプレイすると、

いいかも知れません。

自分が見落としているものも、視点をかえると、

意外にするりとヒントが

見つかったりして。

ただ、アクションについては、

打たれ強い人以外は、

人目を避けるべき

ですね。

私なんてもう、

「このチキン野郎」とか

「だっさ~」とか、

言われ放題ですから。

それにも耐えて頑張る

勇者使いです。

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的がねぇ~天空都市

ゼルダの伝説・トワイライトプリンセス三十五日目です。

ダンジョンはいって中央の広間、

正面の大きなプロペラを回し、

ボス部屋へ渡る通路を確保しなければなりません。

そのためには、

階段上の天井にあるボンボリを、

クローショットで撃って下げなければ

ならないのですが…。

地上から直接狙っても

届きません。

途中、足場となる的が

あるはずなのですが、

見つからない。

高いところに上がったり、

下がったりしてかれこれ1時間。

おばちゃんの一族が、

心配そうに顔を覗き込んで

いきますが。

詰まってます。

ムジュラの仮面、

ロックビルのボス部屋に上がるときも、

的が見つからず、3日くらい悩みました。

その時を、

思い出しています。

うう~、

高いところは怖い。

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落ちる者はモンスターをも掴む~天空都市

ゼルダの伝説・トワイライトプリンセス三十四日目、続きです。

ダブルクローで、だいぶ動きやすくなります。

あの、吹き抜けの部屋も、これなら大丈夫。

ボンボリでぶら下がりながら柵をあけて、

奥の的を撃って中に入ることも可能です。

でも、中には、

落ちる奴もあります。

L注目で次々に的を探して

撃っていかないと落ちます。

これは慣れるまで、

ちょっと、いやかなり怖いです。

そして、

外へでるといやなものが空を飛んでます。

オカリナで、最初にハイラル平原に出た時びびった、

パイナップルのお化け、ビーハットです。

でもこいつは攻撃してきません。

反対に、的になってくれます。

移動している奴をうまくつかって動くのは、

結構大変かもしれません。

方向を見定めて、

さらに、壁に激突しないよう、

高さもスティックで調整しないと

失敗します。

一番高いところにある塔の中で、

ようやくボス部屋の鍵をゲット。

ここでは、ボンボリ引いてプロペラを

止めておきます。

塔の外側にある宝箱は、

獣になって綱渡りして取りました。

人間のままできるかと思ったけど、

無理でしたね。

プロペラの穴から下におちると、

もとの大広間に戻りました。

このままボス戦に突入しようかとも

思いましたが、

高所恐怖症のワタクシとしては、

かなりストレスの大きいダンジョンだったので、

今日はこれまで。

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垂直の恐怖~天空都市

ゼルダの伝説・トワイライトプリンセス三十四日目です。

どこをどう進んでいるのかわからない、天空都市です。

基本的に、ここでは

おばちゃんは、使えません。

セーブデータをリロードしたら、

「あら、戻ったのね」

って、入り口の池じゃん。

毎度この調子です。

当然、ポータルで遊びに出ることもできないので、

集中して攻略することになります。

足元の崩れるブロックを避け、

下から舞い上がる風を避けつつ奥へ進むと、

いきなりドアがロックされて、

装甲リザード二匹と対戦。

中ボスかと思ったけど、違いました。

ここで、フックショットで高所にあるくぼみに上り、

巨大なボンボリみたいな装置を引くと、

部屋の真ん中に風の塔が立ちます。

おばちゃん一族の力を借りて、

さらに高所にある部屋へ。

ムジュラのロックビルにもあった要領で、

風を利用しながら部屋を移っていくと、

吹き抜けの部屋へ。

本当に、吹き抜けです。

床がありません。

下は空です。体のどっかが、きゅ~んとなります。

無理やりクローショットやおばちゃんで動くと、

足場がなくて身動きとれなくなったりして。

正直、ここはどう切り抜けたのか、

思い出せません。

どこかの部屋で、

プロペラの隙間から下に落ちると、

気づくと今度こそ、

中ボス部屋。

小さめの装甲ドラゴンです。

空から攻撃してくるところを、

弓で狙ったら全然ダメなので、

クローショットで引き寄せて攻撃すると、

意外に簡単に倒せました。

ここで手に入るのは、

ダブルクローショット。

クローショットで張り付いたまま、

他が狙えます。

ロッククライミングというか、

空中猿渡というか、

慣れるまではこれ、やっぱ、

ちょっと怖いです。

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足元注意~天空都市

ゼルダの伝説・トワイライトプリンセス三十三日目です。

今日から仕事始めです。

で、新年会なんかやっちゃって、

帰りは遅くなりました。

天空都市、気づくとなぜか水中にいます。

同乗者はおばちゃん親子。

なんと彼らが天空人、でした。

ここは風の吹きすさぶ、

足元がスカスカのダンジョンです。

覗き込むと足元が開いてるところは、

ムジュラの逆さロックビルを思わせますね。

BGMもそれに似た感じで、

結構心地良いです。足元は怖いけれど。

風に足を取られないようアイアンブーツを履くと、

かなりカッコワルイし、

時々、食われます。

デグババの化け物に。

おばちゃん一族を使って

ブロックからブロックを渡り、

外のテラスに出ると、

スピナーをまわす穴が

見つかります。

そこでスピンすると、

ダンジョンをつなぐ橋が架かりますが、

すぐにスピナーはしまったほうが、

いいです。

間違えて妙なところで使うと、

落ちます。

柱にまとわりつくツタのほか、

窓のアミにクローショットをあてて

今日はさくっといけるところを簡単に回って、

終わりにしました。

あ、折角架けた橋なのに、

ドラゴンに壊されてしまいました。

まったくもう、です。

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お金は大事だよ~ハイリア湖から天空へ

教会の地下で見つけたのはなんと、

トビーの所にあるような大砲。

たまげます。

これを、

「ワープさせてもいいが…」とミドナは一応聞いて来るのですが、

お邪魔虫のシャッドがじっと見ているので、

できない、みたいなことを言われます。

すると、

シャッドは意外に神経が細かく、

空気を読む人のようで、自分の方から、

「僕、邪魔?」とかいって、

その場を立ち去ります。

意外にいい奴かもしれません。

でも、

悪口を言われたことは忘れません。

で、ハイリア湖に運び、

「大砲の専門家」トビーに見せると、

修理代前金で300ルピー請求されます。

はて、

困りました。

財布には260ルピーしかねぇ。

気前良く、カカリコ村で寄付なんかするんじゃ

なかった。

無駄に爆弾仕入れるんじゃなかった。

かわいいガイド付き魚釣りなんかに、

うつつを抜かすんじゃなかった。

とか後悔しても後の祭り。

ルピー集めに出発です。

草を刈ったり、雑魚倒して、

1ルピー、5ルピーチマチマ集めても

埒があかないので、

前、財布がいっぱいで取らずにおいた、

ダンジョン内のルピーを集めることにしました。

なつかしの、

森の神殿に行ってなんとかルピーをかき集め、

ようやく300ルピー。

これを前金で気前良く払うと、

トビーが大体三昼夜くらいの突貫で、

修理してくれます。

しかしこのおっさんとの会話は、

どーもいつも…。まぁいいです。

いよいよ自前の大砲で、

天空にブッとぼうとした時、

思いがけない同乗者が現れます。

そいつらと一緒に、

天空の国に行ったところで、

今日はこの辺にしておくことにしました。

明日からまた、仕事です。

正月休みだと言って、

あまり進みませんでしたね。

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暗い夜道は気をつけて~ハイラル平原フクロウ探しの旅

ゼルダの伝説・トワイライトプリンセス三十二日目、続きです。

古代の彫像は、ゼルダではおなじみのフクロウの形をしています。

シャッドが印をつけてくれた地図を頼りに探すのですが、

これが暗いとちょっと見にくい。

できるだけ、明るいうちに行動することが

オススメです。

で、夜になったので、

20個集まったゴーストの魂を持って、

ジョバンニの家に行くことにしました。

私ここで大きな勘違いに気づきました。

スタァショーのミニゲーム場にいる、

ジュード・ロウ似のイケメンのことを、

ジョバンニだと思っていたのですが、

ジョバンニは人形に変えられた方でした。

人形になっているのは、

トワイライト世界だけのことと思い込んでいたのが、

間違いのもとです。

おまけに、

ゴースト20個ではまだ不服らしく、

60個集めろと…。えぇい、メンドくさい。

ま、覚えていたらやってやるよ、と

腹の中で捨て台詞して

その場を立ち去りました。

ところで、

あの、ジュード・ロウ似のイケメンは、

一体何者なのでしょうか。

緑色のタイツで、

あるおっさんのことを思い出させますが…。

さて、

いやな予感はさらりと流して、

次、行ってみよ~。

フクロウの彫像は、

上るのに足場がいるような、

高いところにいるものもいます。

そういう奴らは、

コピーロッドで下に下ろしたあと、

フクロウ自身を、

踏み台にしました。

某所にある柱の上の宝箱も、

同じ方法でゲットできます。

ゲルドの砂漠にもひとつあるのですが、

エポナは呼べません。

なぜかそこにはちゃんと、

ボニーちゃんこと猪が、

待っています。

こいつはダッシュをかけると止まらないので、

使用法は気をつけて。

全部そろったら、またカカリコ村の

シャッドのところへ。

シャッドが古文書を読むと、

地下の彫像がフクロウの形に

なります。

そこをあけると…

とんでもないものを目にすることになります。

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人の話を聞けぇ~隠れ里からカカリコ村

ゼルダの伝説・トワイライトプリンセス三十二日目です。

さて、イリアの記憶が戻ったところで、

天空の国に行くつてを探さなければなりません。

あのキザ男シャッドが、

教会の地下にある彫像の調査に、

カカリコ村にきていますが、

あまり役には立ちそうもない。

皆から「何とかならないか」と言われ、

とりあえずイリアを助けた

お婆ちゃんのところへ引き返しました。

隠れ里まで、これがまた長いんだ。

で、やっとのことでたどり着いたのに、

「何もないけど、ゆっくりしてってケレ」(と、聞こえた)

とかいうだけだし、

ネコが寄ってきてうるさいので、

(ネコは嫌いではないのですが)

カカリコ村にワープで帰って来てしまいました。

でもやっぱり、

イリアもシャッドも反応しない。

ここでミドナに聞いてみると、

やっぱり婆さんが秘密を握っているようだ。

で、

またよっこらしょっと隠れ里まで行って、

「杖」とか何とか言うんで杖を見せたら、

ビンゴでした。

古代文字を記した本をもらえます。

最初からそう言ってくれればいいのに…。

ところが、カカリコに戻ってシャッドに見せて、

呪文を唱えても、

何の変化もない。

肩を落とすシャッド。すると、

リンクの荷物袋のあたりがもそもそと。

あのコピーロッドに、

魔力が戻ります。

で、

古文書に欠けた天空文字を探しに、

ハイラルの各地に点在する、

古代の彫像を求めて、

再び駆け回ることになります。

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記憶はニオイの跡をたどり~時の神殿から隠れ里へ

ゼルダの伝説・トワイライトプリンセス三十一日目続きです。

時の神殿のボス。ちょと嫌なやつです。

時オカのゴーマとムジュラのワートをあわせたような。

矢とコピーロッドで彫像動かして倒します。

このロッドこそ、おばちゃんの探し物でした。

でもクリア後魔力がなくなっちゃいます。

おばちゃんが、

魔力を取り戻すために、

奔走してくれます。

それから、ハイラル城に戻ると、

今度はイリアの記憶を取り戻す

イベントが始まります。

記憶につながる人形を求めて、

獣化して医者の家からテルマの酒場へ。

相棒のルイーズに教えられて、

骸骨狼をたおして人形をゲット。

イリアに見せにカカリコ村へ。

なぜかゴロンの長老がいて、

いろいろあって隠れ里へ。

久々に馬に乗ったはいいんですけれど、

これが遠い!

ポータルを使わないと、けっこうハードです。

魔物を退治しつつ、

道に迷いつつ、

ようやく隠れ里へ。

ここはまるで、

マカロニウエスタンの世界です。

村のあちこちに隠れている魔物を二〇匹

矢で退治。

こういうのは大好きです。

全部倒すと、

イリアの記憶につながるおばあちゃん

インパスに会えます。

ネックレスをもらって、

再びカカリコ村へ。

今度はさすがにポータルを使います。

カカリコ村でイリアにネックレスを渡すと、

記憶が戻ります。

ここから先のイベントは、

ゼルダじゃちょっと、

珍しいかもしれません。

青春ですね。

若い人はいいですね。

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人の裏の裏の裏をかく謎~時の神殿

ゼルダの伝説・トワイライトプリンセス三十一日目続きです。

箱根駅伝を見ていて、ゲームができません。

順天堂大学おめでとうございます。

さて、

ボス部屋の鍵をとるスイッチです。

中二階のスイッチを何で押さえるか。

実に簡単なことだよ、ワトスン君。

お面猪の面をもってくればいいのです。

それは早くから気づいていたのですが、

どうやればいいかがわからなかった。

中二階から、クローショットで取れば、

な~も問題はないんだも。

下手に分銅がおいてあったり

するもんだから、

何か他に方法があるもんだと、

必死で考えていました。

あのひっそり隠された分銅は、

開発側のインボーだと思います。

「見つけた!あと一個!」と思うと、

そっちに夢中になるだろうとの、

計算のうえで置かれているのだと、

思います。

してやったりと思っているでしょうね。

悔しいです。

ゼルダはこんな風に、

人間心理のウラをかいたような

謎解きが多いです。

もっとも中二階に上がれば、

左右にこれ見よがしに、

利用方法のわからない

クローショットの的が

ありますからね。

気づかないほうが悪いのでしょうか。

お面猪の面を、

クローショットではいでる人には、

簡単にわかることでしょうが。

盾攻撃とバックアタックで退治することに、

固執する自分にとっては、

なかなか気づかない。穴でした。

さて、やっとボス戦です。

昼間っから酒飲んでるのに、

大丈夫かな。

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懲りずにスノボ~スノーピーク、そして再び時の神殿へ

ゼルダの伝説・トワイライトプリンセス三十一日目、続きです。

気晴らしはまた、

スノーピークのスノボです。ホント、懲りません。

ワープで言ってみると、

なんとあの、獣人夫婦がいるじゃあ~りませんか。

獣人夫から競争を仕掛けられます。

二度やって、二度負けました。

だって、デカイケツで

妨害してくるのですから。

それでも最初のうちはいい線いって、

廃墟が見えるところまでは勝っていたのですが、

最後のカーブでバランスを崩して転倒。

追いぬかれてしまいました。

何度でも来い、と獣人は言います。

よし、来てやろうじゃないか!!

と、ここで中断。

お風呂に入っている間に、

つまっていたカギ箱のある柵の空け方が、

ふっと、ひらめきました。

そこであわてて上がって、

またやってみることにしました。

詰まったときは無理をせず、

気分転換が一番のようです。

で、続きはまた次回。

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抜け殻のエレジーが欲しい時~時の神殿

ゼルダの伝説・トワイライトプリンセス三十一日目です。

とうとう一ヶ月たってしまいました。

ま、さんざん待ったリアルゼルダですから、

じっくり楽しみたいと思います。

はい。半分負け惜しみです。

さて、

ボス部屋の鍵を探して、

ダンジョン内を引き返すと、

全く手をつけてない小部屋を発見。

大天秤のある広間の脇です。

行きも帰りも天秤にとらわれて、

余計なことを考えるヒマがなくて、

見落としていました。

良く見ると、

天井近くにスピンのレールまで、

あるじゃないですか。

ここには、

ゴーストもいたんです。

あげた状態の天秤から、

天井の的にクローショットを当て、

東屋の屋根から通路をつたって

スピンで上階へ。

まずはゴーストを退治して

魂を抜きます。

で、上階の部屋に入ると、

あの、仮面をつけた突進ブタと、

爆発する彫像がいます。

そいつらをサクっとやっつけると、

柵の向こうに宝箱がみえます。

きっとこれがボス部屋の

鍵に違いない。

中二階に上ると、

案の定柵を開くらしい、

スイッチがありました。

壁沿いに分銅が二つあり、

壁の上のほうにもうひとつ。

分銅は三つ、スイッチは4つ。

リンクを入れればスイッチが押せて

ボス部屋の鍵はあきますが、

それじゃ鍵を取りにいけない。

はて。

はてはて……。

困りました。詰まりました。

ムジュラの仮面の時の、

抜け殻のエレジーとかあったら、

簡単なのですが。

しばらく迷って分からなかったので、

放り出してまた、遊びに行ってしまいました。

ほんとうに仕様がない奴です。

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か、か、鍵がない~時の神殿

ゼルダの伝説・トワイライトプリンセス三十日目続きです。

コピーロッドで彫像を誘導するのですが、

段差や扉といった障害があります。

このロッド、実はこのでかい彫像だけでなく、

あちこちに散らばっている、

分銅みたいなちび彫像も動かせるんですね。

スイッチの重しは、そいつらで。

扉はなんと、でかい彫像が

叩き壊してくれるんです。

大天秤がある部屋では、

壁の高いところにひっそりと,

隠れるようにおかれたミニ彫像に

気づくまでは、ちょっと困りました。

無事一階ホールの台座に、

彫像を置くと、

正面の大扉が開きます。

その先の通路は、

ちょっといや~な感じです。

なんとかクリアして部屋の扉前まで

来たんですけど………

………

ボス部屋の鍵が、ない。

脱力感にとらわれ、

この日はおばちゃん置いて、

終わりにしました。

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チャンバラの醍醐味~時の神殿

ゼルダの伝説・トワイライトプリンセス三十日目です。

あけましておめでとうございます。

開始以来皆勤ペースで進めてきたゼルダでしたが、

年末の二日はとうとう触れることができませんでした。

まーいろいろと雑用をこなさなきゃならないし、

家族の団欒とかもあるし、

いたしかたありません。

で、明けて正月。

おとそ気分でだらけているところ、

さっそく時の神殿攻略の続きです。

いろいろな所に、意味ありげにおいてある重し、

そして大きな釣鐘。

これは一体、何を意味しているのでしょうか。

このダンジョンは明るいせいもあり、

気分的には楽に進めます。

謎解きも最初はちょっとつまりますが、

よく探すと押すべきスイッチ、

矢で打つべき的が

見つかったりします。

そして、

結構大掛かりな仕掛けがあったりして、

ダイナミックに

楽しめます。

ダイナミックといえば、

最上階8階にいる中ボス戦です。

相手は、タートナック系騎士です。

チャンバラです。

これが、楽しい楽しい。

GCのデモムービにあった、

ガノンドロフ戦そのまんまです。

こちらが打ち込めば

相手はしっかりガードしますし、

蹴飛ばしたりもします。

習得した奥義を駆使して

中世の騎士肉弾戦が、

たっぷり楽しめます。

時オカではちょっと物足りなくて、

タクトでは絵柄の印象もあって、

ちょっと軽い感じだった戦闘も、

満足、満足です。

あまり楽しすぎて、

アイテムだけゲットして、

肝心のことを忘れておりました。

古代の彫像が、

ホールの高窓のところに

たってます。

こいつをここでゲットしたコピーロッドで、

入り口までもっていこうってのが、

このダンジョンの目的です。

釣鐘の役割もわかったところで、

ちょっと一休みです。

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時オカの幻影~時の神殿

ゼルダの伝説・トワイライトプリンセス二十九日目です。

いや、先入観とは恐ろしいもんです。

もともとどこに行けばいいのか、忘れちゃって。

コッコをこき使ってた自分がばかでしたね。

結局同じところにいくんじゃん…。

ええ、最後までコッコで通そうとして、

ずいぶん失敗しましたがね。

疾風のブーメランでまわす橋のところも、

コッコで渡ろうとして何度落ちたことか。

で、

森の聖域へ。

ここの、スタルキッドとの鬼ごっこは、

正直嫌いです。虫のモンスター、五月蝿すぎ。

スタルキッドを矢で射ない限り、

永遠に湧いてくるなんて本当に

五月蝿い。

マスターソードとった広場から、

時の神殿への扉を開いて内部へ。

あ、その前に、

お約束のポータル開けの儀式。

魔物退治は少し、

楽になりました。

それにしても、ずいぶん変わったものですね。

地形から何から。

時オカから数十年後、とか聞いていますが、

一体何が起こったのでしょう。

しかも立派なダンジョンになってるし。

ここで、

おばちゃんが意外な重要人物(?)ではないかという

可能性が急浮上。

ちょっと楽しみです。

今日はこれまで。

今後しばらくは、細切れにしかプレイできないと思います。

……ま、これまでもそうでしたが。

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飛びます、飛びます~フィローネの森

ゼルダの伝説・トワイライトプリンセス二十八日目です。

まだまだ雪山の廃屋にいます。

いやぁ、今日も忘年会で午前様です。

二連チャンはつらいなぁ、といいつつ、

またまたゲームです、ブログです。

今日はやっと、ボス戦です。

前回の砂漠の処刑場にくらべると、

あまりにもあっけない戦いでしたが、

途中結構苦労したので、良しとしましょう。

毎日スノボで楽しめたし。

それにしても獣人の夫婦仲のよさは、

スノーピークの雪がとけるほどだぜぇ…。

我ながら、なんて安直で陳腐なコメントだ。

で、ハイラル城下町に戻ると、

今度はフィローネの森へ行けと。

モイさんが待ってます。

以前、万引きの疑いをかけられ、

ドロボウ呼ばわりされてハートを減らされた、

小さな店のそばです。

だからあれは、

ルピーの払い方がわからなかっただけだって。

万引きなんてするつもりは、

なかったんだって。

次回ちゃんとお金を払えば、

もうドロボー呼ばわりは

されませんでしたけどね。

で、

モイから秘伝のアイテムを借りて

モリの奥の神殿を目指すのですが、

到着地が分からん!

なにやかやで、

ハート半分くらい減らしちまったので、

今日はもう寝ます。

明日から正月休みですが、

雑用が多いし来客はあるしで、

かえって忙しいかもしれません。

ああ、とうとう越年してしまいそうです。

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できることからコツコツと~雪山の廃屋

ゼルダの伝説・トワイライトプリンセス二十七日目です。

まだ雪山の廃屋にいます。

今日は忘年会で午前様だったのに、

ゲームするかよ、普通。ブログ書くかよ、普通。

明日も仕事です。

また、スノーピークからスノボ。

「かがむ」ができることにやっと気づきました。

でも、飲んでるので落ちまくりです。

やっぱり飲酒運転は、いけないと思います。

で、昨日途中までやったブロックパズルを解いて、

鍵をゲットして、

中庭二階テラスの大砲を使うめどがたったところで、

今日はもう寝ます。

「ちゃっちゃとやれないもんかねぇ」

ミドナに言われたセリフが、脳に痛い。

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どきゅ~んどきゅ~ん~雪山の廃墟 続き

ゼルダの伝説・トワイライトプリンセス二十六日目です。

まだ雪山の廃墟にいます。

矢を買いにハイラルへ出ては、

スノボで帰ります。

ジャンプのみで、トリックなしってところが

惜しまれます。

今度はSSXでも買ってみようかしらん。

で、昨日詰まっていた部屋は放棄。

冷気を吐くでかいモンスターがいる雪の中庭を、

狼になって掘ると宝箱登場。

鍵のかかった部屋から大砲の弾をゲット。

ウソみたいに簡単にモンスターをやっつけて、

部屋に入ると中ボス戦。

…重量級の騎士は心理的に怖いのですが、

フックショットをつかってなんとかクリア。

で、手に入れたチェーンハンマー。

こんなもん、どうやって運ぶんや!

というツッコミはゼルダではむなしいだけです。

きっと、ポケットにカービィでも飼っているのだと、

思うことにしましょう。

これを、金のグローブ、銀のグローブなしに、

ぶんぶん振り回すリンク、強いです。

さすが、スモウで足腰鍛えていただけあります。

今回のリンクは、シリーズ一の優男ですが、

チカラもシリーズ随一でしょう。

調子に乗ってあちこち壊しまくっていたら、

迷ってしまって今日はこれまで。

全く、ダンジョンひとつに、

何日かかるのでしょうか。

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スーダラな勇者~雪山の廃屋

ゼルダの伝説・トワイライトプリンセス二十五日目です。

詰まりました。完全に詰まりました。

氷漬けの部屋、大砲の使い方はわかったものの、

氷の破壊方法がわかりません。

角度調節ができないので、

どうやればよいのかわからない。

あっちの部屋からこっちの部屋へ、

出入りする度に雪オオカミや、

氷のダルマみたいなのと戦っては氷漬け。

ぐるぐる回ってるうちに、

酒も回ってきたので、

今日は早めに切り上げ。

スノーピークからのスノボをして

遊びました。

最近これにはまっています。

スースーダラダラと、

また一日、過ぎてしまいました。

はてさて、年内にクリア

できるのでしょうか。

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私を雪山につれてって~スノーピーク

ゼルダの伝説・トワイライトプリンセス二十四日目です。

雪山に入るには、とある魚を釣らなきゃならないことがわかり、

首尾よく釣るためのアイテムを手に入れ場所もわかり、

意外なほど簡単に釣れたのですが。

それからどうしたらいいかわからない。

釣って釣って釣りまくっては逃げられ、

一日中そこにいました。

なんのことはない、ニオイだから、嗅げばいいわけで。

獣化すりゃよかったんですけど。気づかない。バカです。

で、

魚のにおいを追って雪山へ。

いきなりいつものポータルで影の魔人を倒すと、

獣人に会えます。

これが、いい奴なんだ。

氷を落としてスノボでスライダー。これも楽しい。

今回のゼルダは、

任天堂が出しているいろいろなゲーム要素が、

ちょこっとづつ入っている感じです。

たしかスノボのゲームもありましたよね。

獣人のあとを追って、

雪山の荒れた館へ。

ここはこれまでのダンジョンとは、

ちょっと雰囲気が違います。

ルィージ・マンションっぽいかな。

人のよさげな獣人とその奥さんが暮らす廃屋を、

攻略するなんて、珍しいパターンです。

意外なようでありそうな場所でおばちゃんとも再会。

氷漬けの館の攻略をはじめ、

大砲の使い方がようやく分かったところで、

今日はこのくらいにしておきます。

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あのライバル登場~鏡の間

ゼルダの伝説・トワイライトプリンセス二十三日目です。

いや、楽しかったです。砂漠の処刑場。

最初はおっかなびっくり入りましたが、

後半のダイナミックな仕掛けは、

アミューズメントパーク並みの楽しさです。

個人的には、3Dゼルダシリーズ中、

一番ではないかと感じています。

ボス戦も、今までよりちょっと手ごたえあって、

面白かったです。

古代蘇生獣、ハーラ・ジガンド。

覚えておきます。

クリア後、鏡を探して処刑場の鏡の間へ。

ポータル開きのお約束、魔獣を倒して

女神像をスピナーでのぼります。

魔獣も数が増えたり、結界がややこしくなったり、

倒すのがちょっとずつ難しくなっていますね。

鏡が出てきたところで、あの、魔盗賊

なつかし(?)のガノンドロフのその後を

知ることができます。

これは、オカリナのリンクが、

7年前に戻った後のことでしょうか。

賢者の格好がまるで違うので…

ちょっと、「バテン・カイトス」の土の民を

思い出しました。

ガノンドロフはクオリティがあがって、

迫力満点でした。

ここで処刑されたことになっているのですが、

ラスボスはやっぱりこの人でしょうか。

楽しみです。

その後ハイラル平原をわざわざエポナで

うろついて、

北の山へ。

あのイヤミな女と再会して、

今日はひとまずやめておきます。

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リセットするなとゆーとるやろうが~砂漠の処刑場

ゼルダの伝説・トワイライトプリンセス二十二日目です。

ようやく本来の任務に復帰した勇者です。

実は中ボス部屋の前におばちゃんを置いていき、

中ボス戦にはいって矢が足りないのに気づいて、

取りにいこうとリセットしてしまったのです。

おばちゃん、忘れて。

いきなり抱きつくアレは爆弾矢で、

虫なんかも爆弾で処理していたので、

矢とか爆弾とかどんどん使っていたとはいえ、

うかつでした。

カカリコ村で買い物してワープしても、

砂漠にポータルはあいていませんから、

ハイリア湖からまた、オアシスコースです。10ルピー。

砂漠をよっこら抜けて、神殿の入り口からまた攻略して、

ようやく中ボス倒したあとはもうヘトヘトでした。

やっぱり、リセットはあきまへん。

ゼルダでは怒られることはありませんが、

もうせぇへん。と、思う。多分。

スピナーをゲットしたものの、

これの乗りこなしがなかなか難しい。

お酒が入ってると、酔います。

ということで、今日はここで終了しました。

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勇者の休日~ゾーラ渓谷

ゼルダの伝説・トワイライトプリンセス二十一日目続きです。

砂漠の処刑場は、虫だのすぐに抱きつくアイツだの、

やなやつがたくさんいますが、

慣れるとグラフィックが綺麗です。

暗いところはカンテラを使ったほうが良いのですが、

影の表現も見事です。

でも、ちょっと息がつまるので、

おばちゃんをみつけたら即刻遊びに

出てしまいました。

かなり不真面目な勇者です。

オカリナでは、

ゼルダ姫が捕まってしまったのを見届けて、

黄金のスタルチュラを集めにいった

不届き者ですから。

で、

ゼルダで遊びといえばやはり釣りです。

デモプレイは確か、紅葉の渓谷だったと

思うのですが、

今は桜が散っています。

ひょっとして季節ごとに、

変化するのでしょうか。だとしたら、すごいことです。

釣りは、一回目だけは美人のガイドさん同伴です。

二回目からは100ルピー。高いです。

釣りの楽しさは、いまさら言うまでもありませんけど。

矢と同じでコレばかりは、Wiiでないことが残念ですね。

中ボスのことなんかすっかり忘れて、

釣堀で遊びふけってしまいました。

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足元注意〜砂漠の処刑場

ゼルダの伝説トワイライトプリンセス二十一日目続きです。
最初から、流砂が怖くて
立ち往生しました。
時には(?)、冒険も
必要です。
ガシガシ進むしか
ありません。
リスクを恐れては
いけないのです。
4回くらい砂に
沈みましたが。
ようやく本格的
攻略開始。
獣化は、まことのメガネの
代わりみたいですね。いろんなものがみえるし、
魔力も減らないので
便利です。
体が重く感じたら、
とりあえず野生のカンを働かせてみましょう。

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おばちゃん発見!

ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス21日目です。
今日はココログがやたら重くて
更新できませ〜ん。
せっかくおばちゃんゲットしたのに
残念です。

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近づきたくないアイツ~砂漠の処刑場

ゼルダの伝説・トワイライトプリンセス二十日目です。

今日こそ砂漠の処刑場、攻略です。

でも、いやですよね、処刑場って響き。

じっさいここには、いやなものがいっぱいあります。

おそるおそる進んでいると足、取られるし。

おばちゃんはみつからないし。

ここでは、ケモノに変身しながら

進めていきます。

ちょいと面倒ですが、

便利です。

自由にケモノになれると、

ワープも自在なので、

格段に便利になります。

でも、今日も帰りが遅かったので、

ほんの少ししか進めませんでした。

当然、おばちゃんにもまだ

会っていません。

明日もまた、

あの入り口から入ってくるのかと思うと、

ちょっとめいります。

でも、頑張ります。

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勇者の休日~ゾーラの里

ゼルダの伝説・トワイライトプリンセス十九日目です。

今日は砂漠の処刑場を攻略する予定

だったのですが、

ひどく疲れていたための、

パスしました、

ゾーラの里あたりで

のんびりと遊ぶつもりでした。

ところが、

ゾーラ川の上流まで来たら、

いきなりポータルが開いて、

影の連中に囲まれて一戦。

それが終わったこんどは、

カヌー屋のお姉ちゃんに命令、

いや頼まれて、

川に残された障害物を

取り去るお仕事。

だから私は、

遊ぶためにわざわざ

ここまで来たのにという、

反論もむなしくまた、

お仕事しました。

勇者には、

遊んでいるヒマなんて、

ないのでしょうか。

でも、夕暮れのハイリア湖は、

本当にきれいでした。

夜の街を走り回っていると、

本当に眠たくなってきたので、

今日はダンジョンにはi一歩も入らずに、

寝ることとします。

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ボニーちゃーん~ゲルド砂漠

ゼルダの伝説・トワイライトプリンセス十八日目続きます。

ハイラル城にもどったら、

またテルマの店へ。

さんざん陰口たたかれた相手と、

にこやかに会談。

勇者たるもの、

大人でなければ

なりません。

モイさんもいることですし。

ハイリア湖で、

砂漠を観察しているというじいさんの下へ。

また、トビーのあの装置で、

砂漠に飛ばされました。

ところで、

トビー(飛び)とラッカ(落下)ですか…。

そうですか。

砂漠を越えていくと、

猪に乗ったモンスターに襲われますが、

こいつらを倒すと、猪に乗れます。

猪に乗ったらアタリマエのように、

「ボニーちゃ~ん!」と叫びながら、

(別にリンクが叫ぶわけではありません)

砦へ突入。

ここの攻防は、結構楽しいです。

猪ライドが出来るできないは、

生命にかかわります。

ボニーちゃん突進は、

ぜひ覚えておきましょう。

処刑場の入り口まできて、

今日はこのへんにしといたるか。

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マスターソード、ゲットだぜぇ~森の聖域

ゼルダの伝説・トワイライトプリンセス十八日目です。

どうにかパズルをクリア。

巨人に足止めさせて、テキトウに

間合いをずらすのがコツのようです。

で、マスターソードを取得。

リンクもケレン味たっぷりの芝居を

見せてくれますけど、

ちょと織田裕二に見えなくもない。

で、人間にも狼にも自由に変身できるようになり、

ようやく後半戦です。

ここまで30時間とちょっと。

早い人なら、クリアしているかな。

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かっこわるいポーズ~森の聖域

ゼルダの伝説・トワイライトプリンセス十七日目まだまだ続きます。

結界が張られてしまったハイラル城を後に、

目指すは森の聖域。

ちょっとカカシっぽくなった

スタルキッドを追いかけて、

ようやく時の神殿跡にたどり着きました。

が、ここで、

パズルです。

正直苦手です。

時のオカリナで

一番苦手だったのが、

森の神殿内の立体パズルでした。

こういうのってサクサクってできると

カッコイイけど、

できないと、

「ひょっとして自分ってバカ?」

ってヘコンでしまいます。

三角飛びができないのも、

カッコワルイものですけど。

パズルに時間がかかるってのも、

カッコわるい。

で、放置して終了します。

マスターソードは、

目の前なのにね。

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シリーズ一陰気な姫君~ハイラル城

ゼルダの伝説・トワイライトプリンセス十七日目続きです。

なんだかんだでまた狼に戻り、ハイラル城下町へ。

動物になっていいことも、たまにはあります。

テルマの店から地下水路を通って城内に入りますが、

ここで例の三人組が、またリンクの噂話をしています。

「優男」とか「役者」とかもう、

言いたい放題です。

田舎じゃモテモテだったのに、あんまりです。

ここからは、綱渡りとアクロバット技を駆使して、

ゼルダ姫の塔へ。

わけあってミドナのジャンプが

使えないので、時間がかかります。

雨風激しい屋根の上では、

文字通り立ち往生して

しまいました。

そしてゼルダと再会。

ハイラルの喪に服している姫君は、

オカリナの大人ゼルダより数倍美しいけれど、

数倍陰気です。

王族とは何かと、大変なのですね。

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聞いてないよぉ~!~湖底の神殿からハイラル城

ゼルダの伝説・トワイライトプリンセス十六日目です。

昨日一日ブラブラ遊んだので、

今日は詰めてやろうと頑張りました。

でも、

水系の神殿はやっぱり面倒です。

全体のカラクリが分かれば、

やるべきことも

わかってくるのですけどね。

時のオカリナも、

水の神殿でリタイアした人が

多いと聞きました。

謎解きの難しさ、

というか面倒さに加え、

水中移動のフワフワ感が、

なんとも気持ちが悪い

ってこともあります。

とにかく、

水路経由でなければ

行けない部屋があったり、

上下連動の部屋もあるので、

マメにマッピングした方が、

本当はいいと思います。

私自身は、、

MYSTというアドベンチャー・ゲーム

以外ではやったことがありません。

だから、思いっきり

迷っています。

おかげでプレイ時間と

ルピーは増える一方です。

迷うのですけれど。

ボス戦はやっぱり、

やさしかったですね。

こちらが安全圏にいて

積極的に攻撃しない限り、

向こうから向かってくることは

ありません。

もっとも

プレイ時間はどんどん、

長くなりますけれど。

ボスは二段階変化します。

うまく泳いで、

ボスに近づくことができれば

問題ないです。怖いけど。

ようやく神殿クリアして、

影の結晶石三つ集まったから、

今度は狼にならなくていい。

と、思ったら。

聞いていないよ。こんな展開。

まぁ、マスターソードもとっていないわけで、

これからが本番、なのでしょうか。

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勇者の休日~ハイラル城下町

ゼルダの伝説・トワイライトプリンセス十五日目続きです。

今回のハイラル城下町は

人が多くて、いろいろな店があって、

気晴らしにはいいですね。

でも、都会の人間は、

冷たくていぢわるです。

店に入るにも靴を磨けとかいわれるし、

女主人不在のテルマの店を覗いてみれば、

勇者の服は馬鹿にされるわ、

「甘っちょろい顔に虫唾がはしる」

とまで、いわれてしまいました。

あんまりです。

傷ついた心を抱えて

街をぶらつき、

ジョバンニの小屋に入りました。

なぜか、スタンリー・キューブリック原案の

スピルバーグ映画「AI」をおもいだしました。

ジョバンニは、この映画に出ていた

ジュード・ロウににています。

なかなかのイケメンです。

リンク以外のイケメンが少ないゼルダでは、

貴重な存在かもしれません。

もっとも、中身は壊れかけていますけどね。

明日は、勇者の任務に戻ります。

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勇者の休日~ハイリア湖

ゼルダの伝説・トワイライトプリンセス十五日目です。

湖底の神殿、クローショットは手に入れたのですが、

ちょっとこの先しんどそうなので、息抜きに外へ出てみる

ことにしました。

ハイリア湖のアミューズメント屋のおじさんは、

最初の時とセリフが違います。思わず噴き出します。

10代のプレイヤーには分からないかもしれません。

でも、

20代以降なら多分。

また、前にハイラル城下町の占いで、

ここにくれば「新しい愛の形」が

見つかるといわれたのですが。

まさか、アレですか……う~ん。

相変わらず冗談がキツイです。

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水中神殿はガウディ風~ゾーラの神殿

ゼルダの伝説・トワイライトプリンセス十四日目です。

昨日は帰りが遅かったので、あまり時間がとれませんでしたが。

橋の上の一騎打ち、馬車の護衛、ゾーラ女王との再会

そして、もらい損ねていた奥義の伝授など、

なかなか濃い一日でした。

そしてゾーラの水中神殿へ。

相変わらず、ふわふわした動きの制御は

苦手です。

GCコンでこれだったら、

Wiiコンだったらどうなるだろうかと、

不安です。

ゾーラ神殿はガウディ風で、

不気味に美しいですね。

入り口のホールから全体を眺めたところで、

終わることにしました。

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再会、そして~ハイラル城下町

ゼルダの伝説・トワイライトプリンセス十三日目続きです。

人間にもどったので、とりあえず奥義をもらっておこうと

ハイラル平原を走り回ってオルディン地方に戻ろうと

思ったのですけれど。

だめでしたね。

仕方なくスゴスゴとハイラル引き返し、

魔物のすぐそばにエポナを乗り捨てて(スマン)

城下町へ。

イリアと感動の再会をするはずですが…。

いろいろあって、またあの橋で一騎打ち。

万全を期すために、

今日はこの辺でやめておきます。

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ハイラル伝説復活~ハイリア湖

ゼルダの伝説・トワイライトプリンセス十三日目です。

まったり進んでいます。

なぜこんなにのろいのか。自分なりに考えてみました。

「もっと要領よくちゃちゃとやれないものかね」

みたいなことを、

ミドナに言われたことがあります。

図星です。ハイ。

今日も、残る6つの雫を求めて、

ハイリア湖あたりをウロウロ。

ゾーラの里に気づくまで、しばらくかかりました。

最後の蟲、顕微鏡でみたダニの親玉みたいなのを、

ようやく退治して人間へ。

ここでこのゲームではじめて、

ハイラル創世神話を見ました。

そういえば今回は、

ネール、フロル、ディンの三神ではないようです。

で、

ここから上に上がるのにまた一苦労。

途中湖の崖に開けた横穴が地上に通じているものと、

爆弾で石壊しながら進んでいたのですが、

ボゥが出てきて断念。

他の方法を探そうと探し回っているうちに

日も暮れてきました。

一休みしようと、

湖の真ん中のアミューズメントに寄ると…。

まさかまさか。

こんなアホな方法を使うとは…。

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空も飛びます~ゾーラの里

ゼルダの伝説・トワイライトプリンセス十二日目続きです。

飛行はタクトでもありました。

今回はもっと本格的です。

ゾーラ川上流までの飛行は、

かなりスリリングでした。苦手ですが。

ゾーラの里は今回も氷漬け。

まさかの方法で

(まさかでないものがあるかどうかは疑問ですが)

氷を溶かして、

ハイリア湖へ。

今回の雫探しは、かなり広範囲に亘っているので、

結構面倒です。

モンスターでの飛行は楽しいのですが、

まさか空中戦までやることになるとは、

思ってもみませんでした。

今回のゼルダは、

いろいろなことをさせられます。

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合言葉は勇気と根気~ハイリア湖畔

ゼルダの伝説・トワイライトプリンセス十二日目です。

そこに箱があれば、

押したり乗ってみたくなるのがゼルダです。

危機が迫った時、それで工夫すれば

やり過ごせるのでは。

中途半端に経験をつんだプレイヤーは、

そう思います。

それでは、開発者の思うツボです。

ダムの放流口で追っ手に囲まれ、

とりあえずダムに飛び込んでみたのは

リチャード・キンブル。

橋の上で火に囲まれた狼リンクは、

とりあえずハイリア湖に飛び込んで、

窮地を脱出しました。

本当のところをいうと、

偶然落っこちただけなんですけどね。

根気良く何度もトライして、

何度もローストされたあとで

これだもんね。

でも、

かなり高さがありそうな橋の上から飛び降りるのは、

かなり勇気がいります。

合言葉は勇気と根気。

ムービーで有名なあのモンスターのチカラを借りて、

ゾーラの里へ向かいました。

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メスの匂いはピンク色~ハイラル城下町

ゼルダの伝説・トワイライトプリンセス十一日目 続きの続きです。

ダンジョンクリアしたら、再びトワイライト世界へ。

狼になって、イリアの匂いを追ってるうちに、

ハイラル城下町まで来てしまいました。

子どもたちの匂いは、

なんだかガスっぽい黄色だったのに、

イリアはちょっと派手なピンク。

やっぱり甘いのでしょうかね。

ミドナ曰く「メスの匂い」。まぁそれはそうでしょうが。

城下町でイリアを発見後、ハイラル大橋へ。

こいつが越せない。何度やっても越せない。

「遠すぎた橋」って戦争映画がありましたが、

まさにあんな感じです。

今日はここまでにしといてあげます。

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神は細部に宿る~カカリコ村

ゼルダの伝説・トワイライトプリンセス 十一日目の続きです。

ボスを倒した後、ミドナの開けた穴でワープするのはなんとなくイヤ、ですね。

なんとなく、ですけれど。

カカリコ村にだんだん活気が戻っているのは見ていて嬉しくなります。

店を開いたマロ、いいキャラです。

何も買わないで出ると、集団で押しかけてくる、ことはないでしょうな。

爆弾屋のバーンズさんも、いい味です。

先日はすみませんでした。

という反省の舌の根も乾くまもなく、ちょっといたずらをしてみたら、

しっかりと逆襲されました。

これぞゼルダ。

神は細部に宿るのです。

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名前紹介はウルトラマン風がいい~マグドフレイモス戦

続いて、ゼルダの伝説・トワイライトプリンセス十一日目です。

今日はいきなり、ボス部屋から。

何とか何とか何とか、マグドフレイモス。

サブタイトルは忘れました。

公式HPにも載っていないのでわかりません。

書き留めておく余裕なんてありません。

怖いです、すごい迫力です。

ムービーで散々見慣れているし、体験会でもちょっとだけやったのですが、

やっぱり怖いです。

しかし、子どもの頃からヘタレだの泣き虫だのといわれ続けた私でも、

少しは慣れたのか、比較的時間をかけずに倒すことができました。

3Dゼルダ初体験の初ボスは、

「ムジュラの仮面」のオドルワでしたが、

思い出すのもイヤなほどGameOverやりましたから。

ひょっとしたら少しばかり、簡単になっているのかもしれません。

それから、ボスの名前紹介は「時のオカリナ」の時みたいに、

ウルトラマンの怪獣風にやってほしかったです。

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弓矢はやっぱりWiiで

ゼルダの伝説・トワイライトプリンセス 十日目です。

夕食後だいたい二時間ぐらい、頑張ってます。

前日は中ボス戦前でやめました。

一日でダンジョンクリアなんて、とてもじゃないけど無理です。

十日目にしてようやく、勇者の弓をゲット。ここまで長かった…。

これまでGC版ゼルダをプレイしてきて、全然不満はなかったのですが、

やっぱり弓はWiiでやりたかったな、と思いました。

そもそも、なぜGC版を選んだかというと、

Wii本体の予約に失敗したからなのです。

並ぶのも寒そうだし、体力ないし。どうしようか。

迷いながらWii体験会に出かけ、ゼルダをプレイすると…。

驚きました。

「コントローラを振る」だけで剣がふれることが売りのWiiです。

しかし私の右手は、コントローラをふるより先に、

ボタンを押し続けていたのです。こういうのを、ゲーム指、というのでしょうか。

結局、確実に発売日にゼルダであそびたいこともあり、

GC版を選んだわけです。

どちらがいいか、は、好みや買う人の事情によりますから、

一概にはいえません。

弓矢だけは絶対、Wiiがいいと断言できます。

手元の振動と空気を切る音、たまりません。

GCゼルダをクリアして、

Wiiが普通に買える様になったら、

Wii版もいつかやってみるつもりです。

体験版にもあったマグネット・クレーンの広場は、

楽しいですね。火矢さえ当たらなければ、の話ですが。

当たると結構、ダメージ大きいです。

ただ、体験版とはちょっと仕様が違っていました。

タクトの時は確か、全く同じでした。

任天堂の気合の入れようの差が、

こんなところからもわかります。

マグネットとアイアンブーツは、

3Dゲームならではのギミックですね。

サルのブランコより数段ダイナミックで、

意味もなくぶらぶら下がっていたくなって困りました。

この日は、ボス部屋の前におばちゃんを置いて終了。

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溶岩が怖いゴロン鉱山

ゼルダの伝説・トワイライトプリンセス 9日目です。

二つ目のダンジョン、ゴロン鉱山に入ったところです。

溶岩がリアルで本当に怖いです。

普通にジャンプすれば何でもないのに、ついためらってると

モンスターの攻撃を受けて落下…

溶岩に落ちた後のモーションは、何度も見たくありませんね。

そう思うと、ますますひっかかったりします。

「おばちゃん」に出会えるまで、辛かったこと辛かったこと。

この「おばちゃん」と「息子」のキャラのシュールさは、

いかにもゼルダ、って感じでよろしいですな。

ムービーで有名な、マグネット・クレーンの広場まで来てひとまず休憩。

マグネットなのに、なぜ剣はくっつかないか、

などという野暮を言うのはよしときましょう。

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映画じゃないよ、ゲームだよ!

しかし、人間に戻ってからは、

そんな気分を吹き飛ばしてあまりある

怒涛の展開が待っていました。

ロデオ、ハイラル平原の騎馬戦、おまけに相撲まで、

まさにテンコ盛りのゴロン渓谷です。

正直なところ今回のゼルダははじめからムービーが多く、

「ちょっと違うかな」という感じがありました。

トワイライト世界の辛さは、

「ムジュラの仮面」の冒頭部、

オカリナをとりもどるまでのデグナッツ態を

上回るものがあります。

そもそも、ハンサムすぎるリンクにも

少々違和感がありましたし、

海外サイトで相撲の画像を目にしたときなど、

「これはないだろう」とあきれてしまいました。

しかし、

いいんです。

これでいいんです。

これが新しいゼルダなんです。

ムービー部のクライマックス感を引きずったまま、

ゲームに突入する時の臨場感と一体感。

もう、堪えられません。

いやぁ、いい体験させてもらいました。

長生きはするものですね。

騎馬戦は一人でやっているのはもったいないので、

誰かを呼んできて見せてやろうと思っています。

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つまったら戻れ!

いくら休みだからといえ、

朝からゲームというのは好きではないのですが、

昨夜取り残した3つの雫が気になって、

「ちょっとだけ」のつもりではじめたら止まらなくなって、

ざっと40分ほどプレイ。

あれほど探しまわってだめだったのに、

気分をかえたらあっさり見つかりました。

やはり、

「つまったら戻れ」

「あたりをよく見ろ」

はゼルダの基本ですね。

カカリコ村入り口のホテルへの入り方なんて、

なぜこれに気づかなかったのかと、

軽く自己嫌悪に陥ったくらいです。

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あの名曲が…カカリコ村~デスマウンテン

6日目 

トワイライト世界に入りカカリコ村へ到着

渓谷の橋を探して、ハイラル平原中を駆け回りました。

ちょっと注意すればすぐに見つかったものを。また時間を無駄に使ってしまった。

村に到着するも、家の中に入る方法を見つけるのに一苦労。

畜生の身はホントに不便です。

7日目

雫集め続行中。

「こ、これでいいのか?」と思わずツッコみたくなるような攻略も。

つくづく、プレイヤーの勇気と胆力が試されるゲームです。

本日中に雫を集めてしまう予定でしたが、疲れのせいか食後酒がまわったせいか、

3D酔いの症状が出てきたのでデス・マウンテンで打ち止めに。

「ムジュラの仮面.」のあの名曲が聴けたのは、本日最大の収穫でした。

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新しいゼルダをプレイする

世の中が、任天堂の新型ゲーム機Wiiの発売で盛り上がってる陰で、

ひっそりと発売されたGC版『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』の、

超低速プレイ日記です。

プレイ開始から5日目、

ようやくハイラル平原に到達したところ。

社会人なのでサクサク攻略はできませんが、

マイペースで進めていく予定です。

当然ネタバレがありますので、

未プレイの方はご注意ください。

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