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2009年3月

直談判の名手  ~NHK大河ドラマ『天地人』~

またまた兼続がでしゃばり…いや体を張って敵陣へ。

今回の相手は信玄の重臣、というか元寵臣、高坂弾正。

ここで、このドラマには信玄は出ていないことに、いまさらながら

気がついた。最初に兼続が武田の異変を知ったのは、

信玄が都に向かっているはずなのに、重臣の弾正が川中島

あたりをうろついているのを見かけたから、ということだった。

つまり、信玄は最初からもう死んでいた。

信玄のいない謙信とか、謙信のいない上杉家の話とか、

考えてみれば今まで見たことなかったような気がする。

やはり画期的な大河なのだ。

画期的といえば、NHKの大河サイトがものすごいことになっている。

メルマガとか、テレビプリントとか。やる気満々。

テレビには面白くなってほしいので、どんどんやってください。

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勝つには勝ったが   ~サッカーワールドカップアジア予選 日本×バーレーン~

日本代表は良くやった、と思う。

俊介はやっぱりすごい、とも思う。

だけど、どうもスッキリしない。

攻撃の形は作ろうとしていうのだけれど、

すぐ崩される。崩れたら、ボールを抱えたまま

敵デフェンスの真っ只中で立ち往生、てシーン、

何度もあった。

後半一点入れたあとは、結構スピードもあったのにすぐに

ばててきたような。

スタミナの差、なのか。

それとも歴史、なのか。

選手層、サポーター層の厚さとか、国民の関心度とか、

まだまだ野球との差は大きいな、と思い知らされた気分。

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久しぶりにゼルダの話とか  ~THE LEGEND OF ZELDA SPRIT TRACKS~

このブログはもともと、「ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス」の

プレイ日記だったことを思い出した今日。

「夢幻の砂時計」から一年かな?新作の話題が来たようだ。

なぜかアメリカから…。なんでいつも、アメリカなんだろうな。

DSでトゥーン、いわゆる「ネコメリンク」。

今回は船をやめて、機関車らしい……なんで機関車?

ゼルダの舞台は中世ではなかったのか。一気に近代まで

飛んじゃうのか。むむむ…。

ちょっと複雑ではある。

Wiiのゼルダはまだ先になりそうだ。

4月にムジュラの仮面がダウンロード配信されるらしいが、

コントローラーが壊れるほどオリジナルをやりこんだから、

いまさらという気もする。

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サムライって何だっけ  ~WBCに思う~

とりあえずWBC優勝めでたい。

といっても、殆ど見れなかったけどね。

ワンセグ無いし、24日は一日中オフィスに缶詰だったし。うん。

もともと野球に対しては、テンション低かったから。

ところで。

「サムライ・ジャパン」ってネーミングは格好よかったと思う。

だが、なぜサムライなんだろう。

闘う日本人、のイメージ?

サムライってのはもともと「さぶらう」だから、何かに

奉仕する存在なんだよな。

彼らは果たして何のために、奉仕したのか。

国のため、国民のため、いやいや。

自分のプライドとか。プロ選手としての矜持のため、

でいいと思う。

「さぶらう」戦士は、仕える相手をまちがえちゃいけない。

どっかの小藩の暴君の下で、

圧制と理不尽に耐えに耐えてるってイメージでもない。

ま、たとえれば野武士、かな。

え~、今一番の関心事はとりあえず、28日のバーレーン戦。

オカダ・ジャパンもがんばれぇえええ。

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なんとなく天地人な一日 ~いいともとか、NHKとか~

昼食時に定食屋に入ったら、

テレビでいいともをやっていて、吉川晃司が出ていた。

「最近、女性の間で戦国武将がブームなようで…」発言。

ふぅむ、意外に当事者はトレンドに疎いらしい。

夜、NHKの戦国武将カフェとかいう番組に、

妻夫木以下、『天地人』メンバーが出演していた。

昨日の【御館の乱】は、生命がけで潜入をはかったわりに、

脇が甘くて敵陣に捕らえられ、誠意をこめた説得で兵糧源の

桑取村を味方につける、って展開。

ちょっと、安易というか、ゲーム的なノリだなと思いつつ、

草笛光子の美しさにほだされて、最後まで見てしまったところ。

今日の番組では、『天地人』で一番の芸達者ともうわさされる、

兼続の子ども時代、与六役の子役加藤清史郎君と、父親の樋口惣右衛門役の

高嶋政伸が、天地人ゆかりの地を歩くという趣向。

与六はいかなる時も、与六であった。

それから、約二時間後。

晩飯を食べながら、なんとなく眺めていたフジテレビ『VOICE』の最終回。

なんと、瑛太の子ども時代を演じているのは、清史郎君ではないか。

妻夫木に瑛太、今をときめく若手俳優ふたりの子ども時代を演じるとは、

先が楽しみな少年だ。

ふと、ドランクドラゴンの塚地を思い出した。

堺雅人(恋愛新党)と、谷原章介(ハンサム★スーツ)、

今をときめく美男俳優ふたりと絡んでいるという……。

ああ、まったく共通点ないな。単なる思いつき。

人間の考えることなんか、だいたいこんなもんだ。

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パンと見世物   ~定額給付金~

定額給付金申請書が届いた。

それも東京マラソンの日に。

古代ローマの「パンと見世物」思い出して、

つい笑ってしまった。

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130番頑張れ!  ~ 東京マラソンつまみ食い観戦記 ~

紙吹雪舞う中、さながらローマ皇帝のように高みから

人民に手を振る石原東京都知事に見送られ、

三万人の有名無名ランナーが大首都を駆け抜ける

東京マラソン。

アスリートの皆さんにはおおむね好評のようだが、

スポーツはもっぱら見るほうが好きな自分にとっては、

東京都心部封鎖の影響で、混雑することの方が不満が大きかったり、

オリンピック招致に利用しようという意図が露骨過ぎて、

少々鼻白む思いをしていたのだが。

スタート後の映像をなんとなく見ていたら、集団の中にひときわ目立つ

額の長いサムライカツラのランナー。

「なんじゃあれは!!」

仮装はOKだとは聞いていたけれど、こんなに目立つ、

トップアスリートとばっちり同じフレームにはいるところにいるのは

見たことがない。胸に輝くゼッケンは130番。

しかも驚いたことに結構スピードがあって、トップ集団に

遅れずについていっている。コスプレランナーが。

予期せぬイロモロキャラを、中継陣も扱いあぐねていたのか、

最初の頃はキャスターも無視していたようだが、あれだけ画面に

登場しているのに、まったく触れないのはかえってヘン。

やっと話題にしてもらえたと思ったら「5キロくらいで消えるでしょう」

ああ…やはりイロモノ扱い。その言葉通り5キロを過ぎると、

先頭集団から徐々に遅れだして、やがて後続の無名集団に

飲み込まれて行った。

短かったけど、楽しませてくれてありがとう。と、

あっさり日曜午前のいつもの番組を見るべくチャンネルをかえて、

男子ゴールを見計らってまたマラソンに戻してみると。

石原都知事が日本人優勝者と何か話している。タメ口で。

「え?日本人優勝した?」と思ったら、

日本人最高タイムの人らしい。

優勝者はケニアの人。

勝利者インタビューはあったのかもしれないけれど、

途中でチャンネルを変えていたので見逃した。

知事インタビューは予定外だったのだろうか。

なんとなく、気まずい空気を感じたのは自分だけ?

続いてのインタビューアは瀬古さん。

いつも思うのだが、選手に対してタメ口というのは、

正直なところあまりいい感じはしない。

内輪の気安さなのだろうが、テレビの視聴者は

殆どが部外者。

たとえ瀬古さんが陸連の偉い人だとしても、

偉い人だからこそ、アスリートには敬意を払ってほしい。

で、またチャンネルを変えて今度は、女子のゴールが迫った頃に

もどしたら、いるじゃん!? ゼッケン130番。

じゃまなはずのカツラもはずさず、涼しい顔で走っている。

しかも、女子トップの那須川にぴったりくっついて、ほとんど

伴走するみたいに。那須川もなんか笑い出していて、

楽しそうだった。

しかし、女子とはいえトップレベルの2時間20分代でフルマラソンを走るとは、

130番結構な実力者。まさか途中は電車で移動して、

女子のゴールにあわせて、レースに戻ったわけではないだろう。

とにかく、画面上で目立つことを一番に考えて、

綿密に計算して、ペース調整して、完全に計画通りに、

実行してしまうのだからスゴすぎる。

相当の実力者でなければ、できないはずだ。

7倍という熾烈な競争率をかいくぐってしかも、1万円の参加費を

払うのだから、そのくらい目立ってもいいと思う。実力はあるのだから。

芸人やらレポーターやらを多数参加させて、

市民ランナーそっちのけで内輪でもりあがる

各マスコミの裏をかいてもらった気分。

ありがとう、130番。おかげで楽しませてもらいました。

対して各番組制作会社。

ネタ作りで芸人参加させるのは良いけれど、

そのうち本当に死人がでるぞ…と思っていたら、

松村邦洋が一時心肺停止状態になったとか。。。

大事には至らなかったようだが、もし何かあったら

どうするつもりだったのか。シャレにならないぞ。

アマチュアの余裕のシャレ心が、プロTVマンのお粗末な企画を

蹴散らしたところなんかは、さすが市民大会っていうべきか。

言っていいのかな。

松村氏には心からお見舞いを申し上げます。

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ひょっとしてバッドエンド??  ~FRAGILE さよなら月の廃墟 wii ~

一応クリアしたのだが、どうもすっきりしない。

エピローグのナレーションで語られる、

セトがレンと何年かを一緒に過ごしたあと、結局また

ひとりになるって後日談は、

ハッピーエンドから程遠い終わり方だし。

ひょっとして、「想い出」をコンプリしなければ、だめなのだろうか。

しかし、最後のセーブ地点から引き返せるかどうか、

わからないし…ひょっとして、最初からやり直しになるか。

ゲーム発売から、一月ちょっと。一日1時間ぐらいでぼつぼつ進めてきて

やっとクリアしたのに、またやり直しかぁ…。

そうまでしてもう一度やってみようと思うのは、バテン・カイトス2の

苦い思い出があるから。

某ボスキャラを倒すのと倒さないので、

エンディングの感動がもう、三倍くらい違ってた。

バテンに関わったTRI CRESCENDOのゲームだし、

もっとも、FRAGILEを買おうと思った動機もそれなのだが。

……うむう、やっぱり気になる。

まだメトロイドプライムとか、スカイ・クロラとかやりたいゲームは

いっぱいあるのに。

そう思うと、半年間でWiiのソフトが8本なんてことも、気にならなくなる。

他のソフトハウスの作品はあるわけだし。

仕事して、一日一時間くらいでまったり進めてたらそんなもんです。

あわてて出さずに、じっくり時間をかけて、

ゼルダの新作でも作ってほしいっす。

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ついに…クリア   ~FRAGILE さよなら月の廃墟 wii~

RPGやARPGは終盤に近づくと、どんなゲームでも名残惜しくなる。

ゼルダなんかその傾向が強くて、ゼルダ姫がガノンに連れ去られてると

いうのに、スタルチュラ探しにいったり、虫探しに行ったり。

FRAGILEの場合コンプリしなきゃならないのは、想い出かな。

でも基本的に、一度来た道は戻れなくなってるみたいだから、

いまさらコンプリは無理だと思う。

で、ラスボス戦。

東京タワーの展望台で、シンとの第二戦。

東京タワーにでかい月となればもう、『カードキャプターさくら』を思い出さないわけには

いかないが、アニオタ話はとりあえず置いて。

基本的な攻撃は、前回と同じ。

光球を避けるか撃破して、シンが苦しんでいるときに攻撃。

クロスボー大活躍。

で、クロスボーが壊れた頃、シンも倒れる。

シンは結局A.Iで、サイも同じく肉体を失った意識だけの存在。

地球上の人間の考えをお互いが読み合えるようにしようと思ったら、

周囲は皆、キタナイ心で嫉妬と悪意のカタマリだったから、

「ほろびろ~みんな、ほろびろ~」とばかりに発動したのが、

グラスなんちゃら作戦だったらしい。

シンの閉ざされた心も、サイの愛で救われて二人は成仏。

目でたし、めでたし、かと思ったら、

どうやらそうでもないらしい。

結局わたしはまたひとりになった…って。

ひょっとして、マルチエンディングなのだろうか。

なにか見落としたフラグがあるのか。

「バテン・カイトス2」のトライクレッシェンドだし…。

もう一度考えてみることにして、寝る。

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そろそろボス戦か… ~FRAGILE さよなら月の廃墟 wii ~

センサーの部屋を過ぎたら、いよいよラストダンジョンっぽい展開。

銀髪天然メガネの白衣男が宙に浮いてお出迎え。

ちょっと長めのムービーがあって、バトル開始。

敵は地面から光球を取り出して投げてくる。

光球を受けるのは、剣かあきびん、てのが某ゲームのお約束だけど、

剣もビンもないのでとりあえず虫取り網で受けようと

思ったけれど失敗。日本刀もうまくいかない。

結局クロスボウが一番効率的みたいだ。

球は三つのこともあれば、ひとつだけのこともある。

ひとつはとにかく逃げまくって、

三つの時は球を矢で撃って、ついでに、

放電して苦しんでいるボスを撃つ。

苦しんでいる時じゃないと、攻撃をシールドされるので

うまくタイミングを見計らって撃たないとダメ。

コツをつかめば簡単なのだが、そのコツが…。

倒したあとは、カプセルの中にいた女の子を助け、

またムービー。

しかし、……人間はムダが多すぎるからいわゆる

思念だけにするとか…確かバテン・カイトス2の

ワイズマンも同じようなことを言っていたような気がするな、

と思ったところでいったん終了。

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ついに内輪もめ  ~NHK大河ドラマ 天地人 ~

ついに内乱勃発。

春日山に立てこもった景勝軍と、攻める景虎軍。

史実はどうなのか知らないけれど、どうもこの戦いは、

双方の家臣が引き起こしたものに見える。

どっちにつくかで、その後の上杉家内での自分の地位に

かかわってくるから必死なんだよな。

まー現代の企業でも、実の息子VS娘婿の跡目争いとか

十分にありそうな話(景勝、景虎は養子だけど)。

謙信も生きているうちに、

「お前は社長の器」…いや「領主の器じゃない」とか言って、

女婿を跡目争いのレースからはずしておけば、

景虎もハワイかどこかで嫁と息子とともに、

のんびりゴルフ、いや、隠遁生活が送れたかも。

ってことはないだろうな。

生きている限り、だれかに担ぎ出される運命から、

逃れられなかっただろう。

景虎はあきらめても、その子どもとか。

うかうか戦国武将の家になんて、

産まれるもんじゃない。

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スカイ・クロラ@DVD

地下鉄で、「スカイ・クロラ」の車内広告を見た。
「世界中で高い評価を受けた」「70カ国以上での上映を控える…」そうなのか…。
こういう宣伝をして、果たしてどれくらい売れてくれるのだろうか。
売れてくれるといいが…。
自分が買うか?と問われると、答えに詰まるかもしれない。
意外に売れた、と聞くとちょっと驚くだろうが、やっぱりうれしい。
売れなかったと聞いても、そうだろうなと納得する。微妙だ。
どこが良いと思ったのかを、自信を持って、説得力のある言葉で伝えるためには、やっぱり買って、何度も見なければいけないのだろう…
だがまぁとりあえずは、ゲームの方が欲しい。

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ちょっとも動いてはいけない 無菌室  ~FRAGILE さよなら月の廃墟 wii~

無菌室続き。

紫色のモーションセンサーにひっかからにように、慎重に進む。

ちょっとでも動くと、光が赤くなって球体関節人形3体が現れる。

こいつらを全部倒しても、結局入り口のところに引き戻されて

一からやり直し。だから、絶対にひっかからないようにしなければ

ならない。

次の部屋の入り口は、部屋を横切ったほぼ正面にあるのだから、

突っ切って行けば最短距離だが、ライトが動いている間は動けないので、

左方向に迂回した方がいい。

左側のライトにあたらないように注意。四分の一ほど進むと、

光のあたっていない時間が長くなるので、うっかり動くと

センサーに引っかかる。

自分の体から離れたのをしっかり確認して前進。

最後のライトの圏内に入ると、早く向こうに到達したくて、

ついあせるけれど、ここで動くとおじゃん。

慎重に、慎重に動いてやっと到着。

まあ、今日はこの辺にしといたろう。

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あとは体力勝負  ~FRAGILE さよなら月の廃墟 wii ~

診療室前で焚き火を焚き、

そこから先は、これまで出てきた雑魚がわらわら出てくるので、

武器もいろいろ取り揃えなければならない。

クラゲは日本刀とか洗濯竿で。

女幽霊ももっぱら洗濯竿。関節球体人形はクロスボウ。

ロボットは、殴り系が一番効くのでハンマーも携える。

となると、結構な荷物量。

回復系は、レーションや栄養ドリンクなど、

あまりかさばらなくて効き目の強いのを選んで

もって行く。

治療室、レントゲン室を抜けて、気持ちの悪い病室を覗く。

ここにいるのは、下半身と女幽霊。謎のアイテムがあるので、

スキップもできない。角を曲がると、球体関節人形。

少女の部屋にたどり着いて焚き火。

ここは、入り口はあるけど出口が分かりにくい。

壁の絵を慎重に見ていくと、隠し扉が見つかる。

ここから、研究室や通路をどんどん進み、ガードロボット二体を倒し、

一番奥の部屋にいくと行き止まり。

仕方がないので、前部屋に戻り、

ガードロボットを倒してよく見ると、二階へ続く階段がある。

ここを登ると、クリーンルームみたいなところで焚き火。

「この先は、危険な薬品を満たしたタンクがあり、

通るだけでも危険」とサイにおどされ、

部屋に入ると、また出るわ出るわ。

キャットウォークの行く手に、関節球体人形や、ロボットが

立ちふさがる。

ロボットは通路をふさぐのでしかたなくつぶすが、

人形は面倒にならないうちに横をすり抜け、

なんとか次のドアへ。

同じようなクリーンルームで、次もまたややこしいことに

なりそうなのでセーブして終了。

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使えねぇ~武器   ~FRAGILE さよなら月の廃墟 wii ~

確かに武器の種類は増えてくる。

今回新しくgetしたのは、日本刀。

なかなか格好よろしいし、切れ味も抜群。しかし、

部屋一杯のクラゲを全部倒す前に、壊れてしまった。

使えねぇ…。

次、フラッシュライト。

使いどころが分からない。

光が赤くなって、レベルアップしたらしい女幽霊の部屋で

使ってみた。

一度だけパッと光った。

それから二度と光らないまま、壊れた。

使えねぇ…。

ハンマーとか木づちとかは、ロボットを倒す時くらいしか、

使いでがない。

いまだに、クロスボウ、洗濯竿ぐらいで回している。

いらないものは、とっとと売り払ったほうが良いかも。

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再び地下迷宮物件 頼りは猫  ~FRAGILE さよなら月の廃墟 wii ~

地下の共同溝迷路をずっとさまよっている。

女の子を捜して奥へ進むうちに、閉じ込められてしまう。

そこでちょっと、サイの話を聞かされる。

グラスケイジ計画の全貌と、人類が死に絶えた理由。

サイが何者であったとか。

本当に、本当にラストが近いらしく、

背景説明的ムービーがだんだん多くなってきた。

猫の声を頼りに、出口を捜すうちに、

例の仮面のモンスターにあったり、

強化されたクラゲにあったりと、

モンスターのバリエーションも増えてきた。

今日はもうひとつ、サイの仲間らしい男と話をする。

銀髪の天然パーマで、眼鏡をかけ、白衣を着ていて……

いえ、3年Z組の先生とは違いますって。

こいつも空中に浮いていたから、

どうやら人間ではないらしいが…。

この先はいろんなモンスターが出てきそうなので、

武器のバリエーションもいろいろもって、

回復アイテムももてるだけもって進む。

しかし、閉じ込められているはずなのに、

ニワトリの物売りだけは、やってくる。

猫を追っかけるより、こいつをとっちめて、

出口を教えてもらったほうが良いのに、と思うのは、

ゲームの世界観を無視していることになりますね。

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殿!いやNHKご乱心!!  ~NHK大河ドラマ「天地人」~

今日のタイトルは「イケメン」、いや「二人の養子」でした。

それにしてもNHK、この番組が暦女狙いであることを、

よりによって、前ふりで明言するとは(いや、明言はしていないが、

したも同然…)。

いや、皆様のNHKだから、視聴者のニーズにあった

番組を作るのは悪いことではない。だが、

2月22日付の記事でも言ったけど、

こう、あまりにも「狙ってる」と、引く人もいるのではないか。

歴史物にはこう、一応様式美とか、スタイルとかがあって、

武士は武士らしさ、武将は武将らしさ、戦国は戦国らしさ、

が欲しいな、と思う。

大河は時代劇の中の時代劇だから、

直球ストレートド真ん中で行って欲しいという願望が、

正直どこかにある。

もちろん、これだけ長い間やっているとマンネリになるから、

目先を変えてみたくなるのも分からなくは無い。

「新選組!」もそうだった、といえるが、、

あの場合は、もう、何度もドラマ化、映画化されていて、

様式美が固定化し、手垢がつきまくった題材だったから、

許された遊びではなかったかと解釈している。

(従来の歴史ドラマファンからは、

そっぽを向かれたらしい)。

「直江兼続」という、一部マニアにしか知られていなかった武将だから、

もう少し丁寧に、オーソドックスに芝居を見せてほしいんだがな。

うーん…戦国時代に「義」とか「愛」を唱えるのは、

世界の中心で愛を叫ぶ並みに難しいと思うのだが。

今後の展開に期待する…

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人の恋路を邪魔する奴は ~FRAGILE さよなら月の廃墟 wii ~

重機モンスターを倒すと、

サイがなにやら人の気持ちを

へし折るようなことを口走る。

「どうしても女の子に会いたいのか、会っても拒否されるかも」

とこいわれ、泣き出すサイ。

結局、(かいつまんで言うと)嫌われても、冷たくされても一人はいやだ

ということで、最初の、女の子がネコと集会していた部屋まで

引き返す。

そこで、檻を明ける暗証番号をサイに教えられ、

「最初に教えろよな」とか、いい子のセトは言わないが、

個人的に心の中で毒づきながらまたまた地下へ。

フラッシュライトをゲットして、焚き火でセーブ。

今日はここまで。

書いてしまうとあっさりだが、

タップリ疲れた一日。

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今度こそ、本当に、本当に、佳境?? ~FRAGILE さよなら月の廃墟 wii ~

ムービーは、モニターに

どこかの部屋のカプセルに入れられている女の子。

「助けて」と口が動く。と、なれば、

助けに行かないわけはいかない男の子。

相変わらず、サイが引き止めるのを無視してドアから外へ出ると、

またダムの上。

巨大なクレーンが動いている。

このあたりは、ダム萌え、重機萌えにはたまらないかも。

で、なんだか知らないが、

「目的を妨害するものは排除しなければ」とか何とか

勝手に因縁つけられて襲われる。ボス戦開始。

クレーンと、大鉄球との二段構えの攻撃。

これがどこから襲ってくるか、最初のうちはよくわからない。

慣れてくると、重機の台座部分を見ると、だいたい見当が

つくようになるのだが…。

そこまでに、2回は死んだ。

台座の柱の間にある、光の目玉みたいのを

「ぶっつぶせ」とサイはいうのだが。

アーチェリーのへなちょこではなかなか当たらない。

クロスボウぐらいでないと。

しかも、当てようと必死にやっていると、

鉄球をぶつけられる。

結局、回復アイテムをもてるだけもって、

何回殴られても大丈夫、って覚悟で、

しつこく目玉に当ててクリア。

効率悪いことこのうえない。

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謎が謎を呼び…  ~FRAGILE さよなら月の廃墟 ~

またベルメールと戦いながら、ダム最深部に戻り、

今度こそ正しくドアを探し当て、今度は、

長い長い長~い階段を下りる。

途中ハトが出てくるけど無視。

やがて無線室みたいなところへ。

外部と連絡が取れるらしい…このあたりは、

「ターミネーター3」のラストを思い出す。

それからまた通路を通ってベルメールと戦い、

ロボットと戦って、ダム最深部でセーブすると

またムービーが。

なんだか、長い話になるので今日はこれまで。

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先手必勝 ダムの地下   ~FRAGILE さよなら月の廃墟 wii ~

ベルメール関節球体人形は、結構怖い。

一体でも怖いのに、これが三体ともなれば。

横をすり抜けても、後ろから襲ってくることもあるので、

確実に倒していくしかない。

コツは、頭が光って電撃発しているときに、

叩き壊す。たまにタイミングがあわず、スカされることもあったが、

そういう時はすぐさま逃げないと、攻撃される。それも二度も。

頭が光らなくなって、攻撃ポーズをとったらもう、

近寄らない方がいい。

こいつらは、狭い通路に出てくるので、動きが取りにくいし、

下がりすぎると逃げたことになって、一からやり直しに

なってしまう。女幽霊の光る背中と同じ。

このコツをつかむまで、かなり死んだ。

相当死んだ。

ダム地下の通路は暗くて長く、あまり焚き火するところもないので。

コツをつかめば大分楽になった。

そしてもっと楽な方法を発見…。

見つけたら、まだ遠くで光っているうちに、

アーチェリーかなんかで、頭を攻撃すればいいんだ。

そうすれば、接近戦は避けられるし。なぁんだ。

それにしても、ドンクサイ。

ダムの最深部でクリアしたあと、よりによって、

もと来た道を戻り、監視室まで戻ってしまった。

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やっぱり佳境か? ネタバレ注意 ~FRAGILE さよなら月の廃墟 ~

またまた、あの謎の物売りと顔を付き合わせる。

今度はいつもの、慇懃丁寧な態度。

さきほどの無礼をわびて、手作りの鳥の置物と、

大きなカバンをくれる。

とうの昔に死んでしまった、お嬢様を喜ばせようと、

世界各地を回って、珍しくて美しいものを集めてくるロボット。

ちょっと哀れで、ちょっと哀しい。

その部屋をでてまた、暗い廊下を行く。

光るハトとか結構厄介。

手元に飛び込んでこられると、アーチェリーでは

対応できないので、早めはやめに落としておく。

そして道の脇にある部屋に入ると。

今度は、死屍累々…のようにつみあがった、

壊れた人形の山。

ここで、また見慣れた顔と遭遇。

遊園地で散々悩まされたクロウ。クロウの正体も判明。

やっぱいよいよ、佳境みたいだ。

このあたりの展開はちょっと、いわゆる「厨二病」ぽいかも

しれない。

クロウが羽根ひとつ残して消えたあと、(むぅ、大昔に同じような

アニメがあった)部屋の外にでると、またまた暗い通路。

斧をゲっトしてさらに進むと、ひぇ~!!

球体関節人形モンスター!!。

ベルメールか!!イノセンスか!?

一体目はなんとか倒したけど、ぐずぐずしてたらやられて

しまった。区切りもいいので、今夜はここまで。

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いよいよ佳境?ネタバレ注意 ~FRAGILE さよなら月の廃墟 wii ~

キャットウォークの最下層から音のするほうに入ると、

すぐムービーが始まる。

部屋から聞こえてくるのは、あのおなじみの声ですぞぉ~。

お嬢様になにやら、熱心に話しかけている様子。

でもベッドで寝ているお嬢様はもう……。

謎の物売りの正体がここで、明らかになる。

なんだか激昂されて追い出されて、さらに音のするほうへ進む。

また、あの下半身お化け。

タービンみたいなのが回ってる部屋だから、嫌なんだよな。

昔から、タービンとか歯車とか苦手…巻き込まれそうで。

しばらくウロウロしたけど、結局下半身お化けがいるだけなので、

キャットウォークの階段を登って二階へ。

そこも同じような感じで、アイテムをゲットしながらさらに上、三階へ。

ここでも謎のアイテムを見つけるが、またカバンが一杯で

拾えない。

どうする…と思っていると、うまい具合に焚き火。ここで、

アイテム整理すると、アーチェリーをget.

なんで今頃、と思って上を見ると、これ見よがしに的。

ゼルダでいえば、目玉ですな。

迷わずそこをアーチェリーで射ると、隣の部屋にぬける

扉が開く。そこに入ると…。

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空中注意、足元注意  ~FRAGILE さよなら月の廃墟 wii ~

はしごを降りていく。

どんどん、どんどん降りていくと、しまいには

壊れたはしごに突き当たり、行き詰まってしまった。

途中、分岐点があったらしい。

二つぐらい登って戻ると、

キャットウォークが伸びているのに気づいた。

そこを歩いていくと、敵接近の音楽。

そういえばさっきサイが、

飛んでくる敵はめんどうだから、

弓矢かなんかで、やっつけているといい、と

アドバイスをしていた。

そんなわけで、ダムを降りるときには、

飛び道具が必須。さっきとったばかりの、

クロスボウが大活躍…なのはいいが、

カラスは黒いので、暗がりから飛び立たれると、

よく見えない。結構ダメージうけるので、

回復アイテムも必須。

ついでに、時々キャットウォークが、腐っていて、

勢い良く走ると落ちてしまうときがある。

下が赤っぽくなっているところは、要注意。

カラスを撃って、安全を確認誌ながら進む。

水の噴出し口の下とか、結構スリリングなところを通り、

キャットウォークを何度か行き来して、さらにはしごをくだり、

ようやくキャットウォークの最低部に到着して焚き火。

この間、吐き出し口の下近くにも焚き火がある。

そこでは、敵接近のBGMが消えない中でセーブする、

カラスがうるさいので。

最深部でセーブして、物音がする部屋のほうに向かったところで、

今日は終了。結構神経が疲れた。

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絶景! ~ FRAGILE さよなら月の廃墟 wii ~

大モグラを倒して扉を出ると、上へいくはしご。

それを登ると、美しい夕日。

ダムの上に出る。

おりしも放水中。轟音をあげて水が流れ出る

シーンは絶景。

ここでしばらく、ムービーが続く。

しきりに、この先にいくなというサイの忠告は

当然ふりきって、ダムの向こう側へ。

すると、ガラスの向こうに、例の女の子が見える。

てっきり部屋の窓だと思っていたら、実は

エレベーターで、ドアがあかないままに、

少女は下へ降りていってしまった。

ここで、はしごでダムを下におりて、

少女を追うミッション開始。

その前に、クロスボウとコンパスをゲット。

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地下の大ボス  ~FRAGILE さよなら月の廃墟~

沈黙の地下迷宮からさらに奥へ。

めずらしく雑魚に出会わず一番奥までいくと、また鉄扉。

そこをあけて小部屋にはいると、珍しくサイが「ここにいる奴はいままでの

とは違う。死肉をくらいにくる」とか警告した。

「音に注意して」と言われ、よくみると左右の壁に

大穴が開いている。

「くるか!」と身構えたけれど、なんと上から攻撃された。

なんだかエビの尻尾のようなものがブラブラ。

アーチェリーを装着して、次の攻撃に備える。

が、まじでどこから来るかわからない。

横から来た時に姿をみると、どうやらモグラらしい。

ひょっとして、モグラタタキか。だとしたら、

木づちのほうが良かったか、と思ってもうもう遅い。

ちょっとアブなかったが、ビタミンとか飲んで

なんとかクリア。

今回はようやく、ボスらしいボスに会った気がする。

それでも、やっぱりヌルいけどね。

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どんくさ   ~さよなら月の廃墟~

仕方がないので、元来た通路を引き返す。

入り口あたりで見回すと、水路へ降りるはしごがある。

えええええ!!この、モンスターだらけの水路を渡れというのか。

仕方がないので水路を横切り、

向こう岸に渡る。こちらは、三段階の階段状の通路。

モンスターの光球を避けて、一番上の通路を走って向こうまで……行き止まり。

二番目の通路を走って向こうまで……やっぱり行き止まり。

一番下の通路を走ってまたまた向こうまで……これまた行き止まり。

一体どうしろというのだ。暗がりを良く見ると、柱の向こうに、

標識が光っているのが見える…ひょっとして、あそこへ行けというのか!?

しかし、一番奥から水に降りるはしごはないので、またまたまた手前まで戻り、

はしごで水中へ。今度はモンスターの光球を避けたり、アーチェリーで

攻撃しながらようやく一番奥へ。

標識のとおりに奥へ進むと……格子がはまってて出れない。

エエエエエエェ(゚д゚;)ェエエエエエエエ !!

ちょっと引き返して標識の傍を良く見ると、

壁にはしごが埋めてあり、上に行ける。

登ったところで、ようやく焚き火。

まったくもう、どんくさいことこの上ない。

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やっぱり武器は武器らしく  ~FRAGILE さよなら月の廃墟~

女の子がいたのは、調整水槽という標識のある部屋。中に入るとまぁ、

猫だらけ。道理でこんな地下なのに、あちこちに猫がいるはずだと納得。

しかし女の子は、檻の中みたいなところにいて、傍には寄れない。

話しているうちに、なにやら男の声でアナウンスがあって、

女の子は檻の奥の扉から、向こうに消えてしまう。

また、入ってきたのとは別の扉からさらに奥へ進むと、

首都圏外郭放水路みたいな列柱のある広間に出る。

ちょっと神秘的でイイ。中央に水槽があって列柱があり、

周囲を細い通路が囲っている。

通路を進むと途中で、例の光球モンスター、

しかもいっぱい!!

ここで役に立つのが、どこかでゲットしてたアーチェリー。

離れたところから、バンバン撃てる。

だが、モンスターの放つ光球は動きがゆっくりで読めないし、

こっちの後を追ってくるので注意が必要。

それを何とか避けながら、一番向こうまでいったのに…行き止まり。

一体どこにいきゃいいんだ。

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やっと出会えた 〜FRAGILE さよなら月の廃墟〜

立孔は天現川溝と言うらしい。
今度は伍号階段の右手の通路へ。またあの、光球モンスター2体。右手にC号倉庫。物干し竿をGET!
しかし、物干し竿で戦うなんて、なんか生活感漂いまくりだかぁ…
この辺の、ちょっとヘンなセンスは、バテン ・カイトス、トラクレ風味かと思う。
この横穴はC号倉庫だけので、すぐに、伍号階段の左手、参号、四号階段へ。
資料室とかで、例の女幽霊と戦い、ラジオとかGETしつつ、地下の広々した空間へ。
天井まで届くほど土が盛り上げれてて、工事が中断された風情。
横の扉から、封鎖された横穴に出る。すると、ホテルから追って来た白描が。
都合よくGETした猫じゃらしで、慎重に手なづける。いつもと違って、見やすいムービー。
「えっ?」て感じで猫の後をついて部屋に入ると、そこには銀色の髪の少女が…ミッションクリアだよ……かな?

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後顧の憂いを残さず  ~NHK大河ドラマ『天地人』~

阿部謙信が倒れて、跡目争い勃発。

ようやく大河ドラマらしくなってきた。

だが、謙信ほどの知将がどうして、跡目を決めておかなかったのか。

敵方から人質同然のように養子にした景虎が、

跡目になるわけない、とでも思ってたのか。

それとも、上杉家臣団も納得するほど、

景虎が切れ者で反対に景勝がアホだったのか。

今までのところでは、それほど違いはないように、

見えるんだけど。

それより、なぜ、謙信も仙桃院も妙椿尼も皆、

兼続ばかりを呼びつけるのか。

主人公、といってしまえばそれまでだけど。

若輩者中の若輩者で、小姓連の中でも一番年下で、

はっきりいって今のところ、たいした働きもしてないように

思えるのだが。

と、ブツブツいいながら結局、来週も見てしまうのだろうな。

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地下迷宮物件つづき  ~FRAGILE さよなら月の廃墟~

仕切りなおして再び伍号階段へ。

今度は、物売りニワトリから買った木槌を装備。

二発くらいで簡単にしとめられる。

階段を上ってまた通路。右と左、どちらから迷い、

なんとなく左を選択。例のクラゲおばけと戦いつつ、

とおりかかった小さな部屋へ。

そこにはまたあの、女幽霊三体。狭いので、どつかれないよう、

下がるのが難しい。クリアして二つくらい謎のアイテムゲット。

さらに進んで、また女の幽霊。倒したと思ったら、

アイテムがいっぱいでゲットできない。また戻って戦いなおして、

ようやくゲット。一旦もどると、「仕事の手帳」とかいうのと、木槌

だとわかる。

木づちは威力は強いが、カバンでかさばるのが難。

今度は、向かって右側へ。A倉庫も女幽霊。

「アンリのクロシェット」とかいう思い出をゲット。

この想い出の品々は、後に役立つことがあるのだろうか。

最初の頃、朝焼けの草原のところで、

女の子から地下商店街の鍵をもらう引き換えに、

折り紙を使ったが、その後は特別なにも必要がないみたい。

一体なんなんだろう。と、思いつつ今日はこれまで。

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地下迷宮物件   ~FRAGILE さよなら月の廃墟~

猫は、ホテル裏のマンホールみたいな穴の入り口で発見。

どうやらまた、地下に入るらしい。

そこから、長く長く暗く暗くひたすら長い通路を通り、

やっとのことで広々とした立孔へ。

ゼルダとかだったら、ボスキャラが出てきそうな空間なので、

用心したけど、焚き火があるだけ。そこでセーブ。

一方の壁に、地下立孔の図面がある。

そこで猫を遊ばせて、そのまま伍号階段のほうへ。

なんだか、メカっぽい敵がでてきて、

光球を投げつけて攻撃してくる。

そういえばメカっぽい敵は、さっきとおってきた

通路にも小型ロボットみたいのがいた。

胴体から、結構リーチの長いアームが出くるので、

近づきすぎると注意。

今度の敵は、間合いは難しいけど、

手元に入り込むと意外と簡単…と思ったが、

攻撃が効かない。なぜだ。

さっき猫を遊ばせた猫じゃらしを、装備したままだった。

ライフが尽きる前に焚き火にもどり、

セーブして仕切りなおし。

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